برچسب به‌عنوان

بازدید رئیس سازمان صداوسیما از غرفه «چه بازی» در نمایشگاه (رصتا)

رئیس سازمان صداوسیما در حاشیه افتتاح اولین نمایشگاه رسانه‌های صوت و تصویر فراگیر ایران (رصتا) از غرفه «چه بازی» به‌عنوان یکی از سرویس‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه معرفی بازی‌های ویدئویی مناسب به خانواده‌ها در این نمایشگاه بازدید کرد.

بررسی زمینه‌های آموزشی و پژوهشی حوزه بازی میان ایران و دانشگاه سینرجی روسیه

مسئول امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان مهمان ویژه در کنفرانس علمی «توسعه ورزش‌های الکترونیک دانشگاه سینرجی روسیه»، به معرفی ظرفیت‌های صنعت بازی ایران پرداخت.

گام‌هایی به سوی برابری در بازی؛ نگاهی به مسابقات گیمینگ ویژه بانوان

صنعت گیمینگ در سال‌های اخیر تبدیل به یکی از بزرگترین و پررونق‌ترین صنایع سرگرمی در جهان شده است، و در این بین، رقابت‌ها و رویدادهای گیمینگ به‌طور فزاینده‌ای به‌عنوان ابزارهایی برای معرفی استعدادها و افزایش سطح مهارت‌های بازیکنان مطرح شده‌اند. با این حال، حضور زنان در این عرصه، هرچند در حال رشد است، همچنان با چالش‌هایی مواجه است. یکی از نوآوری‌های جذاب و مهم در این زمینه، برگزاری مسابقات گیمینگ ویژه زنان است. این رویدادها، که در برخی کشورهای پیشرفته و حتی در حال توسعه با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شده‌اند، به زنان این امکان را می‌دهند تا در فضایی تخصصی و رقابتی وارد دنیای گیمینگ حرفه‌ای شوند و مهارت‌های خود را در برابر دیگران به نمایش بگذارند. مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین گزارش پژوهشی خود با این نگاه، به این موضوع و اهمیت آن پرداخته و نگاهی به تجربه‌های بین‌المللی در این حوزه داشته است.

بازی، دستورپذیر نیست؛ باید فهمیده و تجربه شود

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست «جایگاه بازی در سیاست‌گذاری هنر» در خصوص اثرگذاری بازی‌های ایرانی به‌عنوان یک محصول فرهنگی گفت: امروز مسئولان سیاست‌گذار فرهنگی اهمیت بازی‌های دیجیتال را درک کردند. البته وقتی اهمیت موضوع را متوجه شوند اما خودِ بازی را بلد نباشند، مدل حمایت‌ها و سیاست‌گذاری‌ها به این سمت می‌رود که یک‌سری اهداف فرهنگی خوب را فهرست کنند و انتظار داشته باشند که هر بازی‌ای که می‌سازیم این اهداف را بیان کند. این درحالی است که صرفا با دستور دادن یا گفتن اهداف،‌ نمی‌توان کار فرهنگی خلق کرد.