بازیهای جدّی به محتوای آموزشی کتابهای درسی دبستان پیوست
برای اولینبار بازیهای جدّی «نورولند»، «هاپی و الفبا» و «بخوانیم» بهعنوان محتواهای تعاملی در کتابهای «بخوانیم» فارسی اول و «نگارش» اول تا ششم دبستان گنجانده شدند.
برای اولینبار بازیهای جدّی «نورولند»، «هاپی و الفبا» و «بخوانیم» بهعنوان محتواهای تعاملی در کتابهای «بخوانیم» فارسی اول و «نگارش» اول تا ششم دبستان گنجانده شدند.
پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی (SeGaP2021) با افتتاح بخش هکاتون که امسال ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی را بهعنوان طراح مسئله و همچنین بنیاد ملی نخبگان را بهعنوان حامی در کنار خود دارد، بهطور رسمی کار خود را آغاز کرد.
آن لحظهای که نوبت به معرفی برترینهای هکاتون 1400 در آیین اختتامیه پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی رسید، اعضای تیم سهنفره تیرنام خیلی امیدوار نبودند که بازیشان بهعنوان یکی از منتخبان این بخش معرفی شود.
اما این اتفاق افتاد و بازی Green Head بهعنوان برنده رتبه اول هکاتون تهران معرفی شد و جایزه 12 میلیونتومانی را از آن خود کرد. حالا که چند روزی از تبوتاب برگزاری این رویداد گذشته، فرصت خوبی است برای مرور آنچه که در مسیر ایدهپردازی و ساخت این بازی برای اعضای تیم تیرنام یعنی محمد ملامحمد، دریا رمضانی و محمد سردشتی فرد گذشته و اینکه برای آینده Green Head چه نقشههایی در سر دارند.
هکاتون 1400 بهعنوان یکی از بخشهای پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی که این بار ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی را به عنوان طراح مسئله و حامی اصلی در کنار خود داشت، روز جمعه 5 آذرماه و همزمان با برگزاری آیین اختتامیه این رویداد منتخبان خود را معرفی کرد. در پایان این رویداد تیمهای برگزیده ستاد علاوه بر جوایز نقدی از خدمات شتابدهی، منتورینگ شناختی و سوبسید فروش تا سقف ۴۰ میلیون تومان نیز برخوردار شدند.
بازی «اتاق شناختی راش» بهعنوان یک بازی نوآورانه در زمینه علوم شناختی، تابستان امسال در جشنواره ملی رازگشا بهعنوان بازی برگزیده معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای انتخاب شده است. این بازی در ادامه مسیر موفقیتهایش، رتبه نخست بخش سرگرمی جدی را در جشنواره بازی جدی سال 1400 نیز کسب کرد تا گروه راش (رهپویان ابتکار شناختی) که اعضای آن جمعی از متخصصان علوم شناختی و گیمیفیکیشن هستند، با انگیزهتر از قبل به فکر توسعه بازی اتاق شناختی راش و حتی طراحی بازیهای رومیزی شناختی باشند.
نهاد کتابخانههای عمومی کشور با هدف ترویج و ارتقا جایگاه کتاب و کتابخوانی، بهعنوان طراح مساله از هکاتون بازیهای جدی در ششمین دوره جایزه بازیهای جدی حمایت میکند.
در آیین پایانی دومین جشنواره رسانهای امام رضا (ع) بازینامه «گنبد طلا» بهعنوان اثر برگزیده بخش طرح بازی و نرمافزار معرفی شد.
نهاد کتابخانههای عمومی کشور بهعنوان طراح مساله هکاتون بازیهای جدی 1401جوایز بهترین بازیهای رومیزی یا دیجیتالی این بخش تا سقف ۱۰۰ میلیون تومان در 3 استان تهران، تبریز و اصفهان را اهدا میکند.