گذشت ماه صیام و رسید عید صیام
رمضان، ماه خوب خدا به پایان رسید.
رمضان، ماه خوب خدا به پایان رسید.
شاید حال و هوای محرم و روزهای عزاداری سیدالشهدا (ع) برای بسیاری از طرفداران بازیهای ویدئویی انگیزهای باشد تا در این ایام سراغ بازیهایی با موضوع واقعه کربلا بروند. اما حتما با یک جستجوی ساده متوجه خواهند شد که تعداد بازیهای مرتبط با این موضوع به تعداد انگشتان دست هم نمیرسد.
درسالهای اخیر، پدیده نوظهور گیمیفیکیشن با استفاده از مولفههای انگیزشی بازی و روشهای طراحی بازی، موجب تحولات بسیاری در حوزههای غیربازی شده است. این مفهوم و عملکرد آن در زمینههای غیربازی به یک اقدام سریع در حال ظهور و یک گرایش مهم تبدیل شده است. درحال حاضر گیمیفیکیشن یا بازیوارسازی یکی از تکنیکهایی است که میتواند انگیزه را افزایش دهد و مشارکت کاربران را تقویت کند. در هفتههای گذشته شاهد یکی از نمودهای مهم استفاده از گیمیفیکیشن در جذب مخاطب بودهایم.
هوش مصنوعی
در حالی که هفتمین روز از آغاز حمله جنایتکارانه رژیم صهیونی به خاک ایران می گذرد، بسیاری از فعالان صنعت بازی ایران نسبت به حوادث جنگ واکنش نشان دادند. تولید محتواهای احساسی، توصیه به مردم، معرفی بازی، همدلی و ابراز انزجار از رسانه های مزدور فارسیزبان و همراهی با کمپینهای مردمی، از جمله مواردی است که مورد توجه فعالان صنعت بازی قرار گرفته است.
مدیرعامل خانه کتاب از ظرفیتهای قابلتوجه صنعت بازیهای رایانهای در کشور سخن گفت و تأکید کرد که بسیاری از پیامها را میتوان در قالب بازی از فرهنگ و سیاسی گرفته تا وطندوستی، خانواده، اخلاق و انسانیت، منتقل کرد و بازی میتواند از بسیاری از رسانهها اثرگذارتر باشد.
عضو استودیو گلیمگیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور میگوید: هنوز سرمایهگذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آیندهسازی مورد توجه قرار گرفته است.