برچسب برای

همراهی ویژه کارتینگ پرند با «هفته بازی ایران» ؛ سرعت، بازی، تخفیف و جایزه

مجموعه بین‌المللی کارتینگ پرند همزمان با برگزاری «هفته بازی ایران:هفت‌خوان» با طراحی و ایجاد فضاهایی برای تفریح و سرگرمی، شرایطی شاد و هیجان‌انگیز برای بازدیدکنندگان فراهم خواهد کرد.

پیگیری دستاوردها، رمز پایداری جشنواره‌ها است

عضو کمیته علمی هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی گفت: یکی از اثربخش‌ترین شیوه‌ها برای پایداری جشنواره‌ها، «پیگیری دست‌پخت» آن‌هاست، یعنی نشان دهند که افراد چگونه از نقطه‌ صفر به موفقیت ملی و بین‌المللی رسیده‌اند.

استقبال ۲۰۰ هزار گیمر از لیگ سیمرغ هفت‌خوان/ برج میلاد به قلب رقابت‌های ویدیویی ایران تبدیل می‌شود

 نزدیک به ۲۰۰ هزار نفر از علاقه‌مندان بازی‌های ویدیویی برای حضور در لیگ سیمرغ هفت‌خوان در دو بخش بازی‌های بین‌المللی و داخلی از طریق سایت «بازیکو» ثبت‌نام کرده‌اند؛ آماری کم‌سابقه که این لیگ را به یکی از بزرگ‌ترین رویدادهای گیمینگ کشور تبدیل کرده است.

شمارش معکوس برای لیگ سیمرغ هفت‌خوان؛ فرصت ثبت‌نام گیمرها رو به پایان است

 ثبت‌نام برای شرکت در مسابقات بخش بین‌الملل دهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران (لیگ سیمرغ هفت‌خوان) تا ساعت ۱۲ ظهر روز ۲۲ بهمن‌ماه ادامه خواهد داشت و گیمرها در آستانه یکی از بزرگ‌ترین رقابت‌های ویدیویی کشور قرار دارند.

«کدیکا» پلتفرمی آنلاین و اپیزود محوربرای آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال

برگزیده بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۴، با معرفی بازی «کدیکا» آن را پلتفرمی آنلاین و اپیزود محور دانست که تلاش می‌کند آموزش مفاهیم و مهارت‌های دیجیتال را برای کودکان و نوجوانان ۷ تا ۱۲ سال از مسیر روایت داستانی، کاراکترمحور و چالش‌های تعاملی پیش ببرد؛ مسیری که به گفته او بیش از آموزش ابزار، بر پرورش تفکر حل مسئله متمرکز است.

پیوند بازی و صنعت؛ شبیه‌سازی‌ برای تغییر رفتار ایمنی جوشکاران

برگزیده هفتمین جشنواره بازی‌های جدی، از تجربه طراحی یک بازی موبایلی برای آموزش اصول ایمنی جوشکاری سخن گفت؛ پروژه‌ای پژوهش‌محور که با رصد میدانی رفتار کارگران، تلاش کرده آموزش صنعتی را به زمان فراغت و زیست روزمره کارگران منتقل کند.

روایت یک تیم کوچک از بازار بزرگ بازی‌سازی بدون سرمایه/ چالش‌های هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی

مدیر توسعه‌دهنده استودیو «بلوط پرنده» فعالیت در بازار بین‌الملل را برای تیم‌های ایرانی به عنوان یک چالش برای بازی‌سازان دانست و در عین حال مهم‌ترین این چالش را هزینه بالای رقابت در بازارهای خارجی عنوان کرد.