برچسب با 

پیش از استریم‌ها و شبکه‌های اجتماعی؛ وقتی خبرنگاران گیم تاریخ این صنعت را می‌نوشتند

 امروز اخبار، نقدها و تحلیل‌های دنیای بازی‌های ویدیویی تنها با چند کلیک در دسترس مخاطبان قرار می‌گیرد؛ از پوشش رویدادهای بین‌المللی گرفته تا بررسی تازه‌ترین عناوین و گفت‌وگو با بازی‌سازان. اما پیش از آنکه شبکه‌های اجتماعی، پلتفرم‌های ویدیویی و رسانه‌های دیجیتال به بخش جدایی‌ناپذیر این زیست‌بوم تبدیل شوند، خبرنگاران و نویسندگان حوزه گیم با تکیه بر مجلات چاپی و نخستین وب‌سایت‌های تخصصی، روایتگر تحولات این صنعت بودند.

چرا صنعت بازی ایران هنوز سوژه رسانه‌ها نیست؟

خبرنگاری بازی تنها به انتشار اخبار و معرفی بازی‌ها محدود نمی‌شود؛ رسانه می‌تواند با تحلیل، نقد و مطالبه‌گری، یکی از عوامل اثرگذار بر رشد و بلوغ صنعت بازی باشد. با این حال، همچنان این پرسش مطرح است که چرا صنعت بازی ایران به سوژه‌ای جدی برای رسانه‌های تخصصی گیم و خبرنگاران این حوزه تبدیل نشده و روزنامه‌نگاری بازی برای ایفای نقشی مؤثر در توسعه این صنعت، چه مسیری را باید طی کند. به مناسبت روز خبرنگار، این دو پرسش را با جمعی از فعالان رسانه‌ای حوزه گیم در میان گذاشتیم و از آن‌ها خواستیم دیدگاه خود را در قالب یادداشتی کوتاه بیان کنند. آنچه در ادامه می‌خوانید، یادداشت‌ها و دیدگاه‌های این فعالان رسانه‌ای درباره نسبت رسانه و صنعت بازی در ایران است.

دهه 80 آغاز ماجرای «رسانه» و «بازی» بود

همزمان با روز خبرنگار مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در یادداشتی با مرور سابقه فعالیت نشریات حوزه بازی درایران، نوشتن و گفتن از بازی را یکی از مهم‌ترین ارکان توسعه صنعت و فرهنگ بازی‌های ویدیویی در کشور دانست.

از ایده تا بازی؛ دانشگاه اصفهان برای بازی‌سازان آینده چه برنامه‌ای دارد؟

خبرگزاری مهر در گزارشی به راه‌اندازی رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای» در دانشگاه اصفهان پرداخته است؛ رشته‌ای که با مشارکت دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طراحی و راه‌اندازی شده و قرار است دانشجویان را در سه حوزه فنی، هنر و طراحی برای ورود تخصصی به صنعت بازی‌سازی آموزش دهد. در این گزارش، جزئیات شیوه پذیرش دانشجو، سرفصل‌های آموزشی و مهارت‌های مورد نیاز برای ورود به بازار کار بازی‌سازی نیز بررسی شده است.

ترکش‌های «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز

خبرگزاری ایسنا در بخش پایانی گفت‌وگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، به بررسی تبعات موج مهاجرت نیروی متخصص از صنعت بازی‌سازی، اقدامات انجام‌شده برای جبران کمبود نیروی انسانی و نقش بوت‌کمپ‌های استانی در شناسایی و پرورش استعدادهای جدید پرداخت. فرزانه شریفی همچنین بر ضرورت ثبات مدیریتی، نگاه بلندمدت و تداوم حمایت‌های دولتی برای عبور از چالش‌های صنعت بازی تأکید کرد.

معافیت مالیاتی؛ فرصتی برای تقویت بنیه اقتصادی استودیوهای بازی‌سازی

سال‌هاست که یکی از مطالبات بازی‌سازان ایرانی، برخورداری از حمایت‌های متناسب با ماهیت این صنعت بوده است؛ صنعتی که از یک سو با هزینه‌های قابل توجه تولید، نیروی انسانی متخصص و دوره‌های طولانی توسعه مواجه است و از سوی دیگر، درآمد آن لزوماً هم‌زمان با هزینه‌ها ایجاد نمی‌شود. حالا با اجرایی شدن امکان بهره‌مندی شرکت‌های بازی‌سازی فعال از معافیت مالیاتی، یکی از مطالبات قدیمی این صنعت که تحقق آن در دوره جدید مدیریت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی به‌طور جدی دنبال شد، وارد مرحله‌ای شده که می‌تواند آثار اقتصادی قابل توجهی برای استودیوها به همراه داشته باشد.

معافیت مالیاتی می‌تواند مسیر رشد و سرمایه‌گذاری در صنعت بازی را هموار کند

مدیرعامل سورنا گیمز با اشاره به اجرایی شدن معافیت مالیاتی برای شرکت‌های فعال بازی‌سازی، گفت این حمایت به‌طور مستقیم هزینه تولید بازی را کاهش نمی‌دهد، اما با افزایش سودآوری نهایی بازی‌سازان و ناشران، می‌تواند توان مالی آن‌ها برای تولید پروژه‌های باکیفیت‌تر و سرمایه‌گذاری مجدد در صنعت بازی را افزایش دهد.