دهه 80 آغاز ماجرای «رسانه» و «بازی» بود

همزمان با روز خبرنگار مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در یادداشتی با مرور سابقه فعالیت نشریات حوزه بازی درایران، نوشتن و گفتن از بازی را یکی از مهم‌ترین ارکان توسعه صنعت و فرهنگ بازی‌های ویدیویی در کشور دانست.


١٧ مرداد ١٤٠٥
دهه 80 آغاز ماجرای «رسانه» و «بازی» بود

همزمان با روز خبرنگار مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در یادداشتی با مرور سابقه فعالیت نشریات حوزه بازی درایران، نوشتن و گفتن از بازی را یکی از مهم‌ترین ارکان توسعه صنعت و فرهنگ بازی‌های ویدیویی در کشور دانست.

 به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، محمد حاجی میرزایی در این یادداشت آورده است: از ابتدای دهه‌ ۸۰ و سه تفنگدار پیشگام نشریات بازی در ایران، بازی‌رایانه، بازی‌نما و دنیای بازی، و نسل اول ژورنالیست‌های حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی، رسانه نقش مهمی در شکل‌گیری صنعت بازی‌سازی در ایران و همچنین ارتقای فرهنگ مصرف بازی در کشور و سیاست‌گذاری فرهنگی در این زمینه داشته است. مسیری که با طه رسولی، وحید یوسفی، متین ایزدی، وحید عبداللهی‌ها، آرش حکیمی، محود بلالی، فرجام کلیایی، کسری کریمی و دوستان دیگری که نام بردن تک‌تک‌شان از حوصله‌ متن خارج است، آغاز شد و با وجود تمام سختی‌ها راه را برای شکل‌گیری رسانه‌های جدیدتر باز کرد.
در همه‌ این سال‌ها تلاش بی‌چشمداشت وعاشقانه‌ اهالی رسانه کاری کرد که جریان رسانه‌ بازی در ایران بدون کمک‌های یارانه‌ای مرسوم و به شکل مستقل ریشه بگیرد و قوی‌تر شود و حالا علاوه بر چندین رسانه‌ تخصصی در این حوزه شاهد بخش‌های ویژه‌ی بازی‌های ویدیویی در رسانه‌ها و خبرگزاری‌های مختلف هم هستیم و حتی در رسانه‌ ملی هم برنامه‌های مختلفی با موضوع بازی‌های ویدیویی ساخته می‌شود.

نوشتن و گفتن از بازی، چه از مشکلات صنعت یا گیمرها باشد و چه نقد سیاست‌های مختلف کشور در این حوزه و چه نقد و بررسی بازی‌های ایرانی و خارجی، بی‌شک یکی از مهم‌ترین ارکان توسعه صنعت و فرهنگ بازی‌های ویدیویی در کشور بوده است. 

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *