برچسب با 

بازدید مدیرکل فرهنگ و دبیر شورای فرهنگ عمومی از هکاتون بازی‌های جدی گلستان

در دومین روز از برگزاری هکاتون استان گلستان در هفتمین دوره جایزه بازی‌های جدی، مدیرکل فرهنگ و ارشاد گلستان به همراه دبیر شورای فرهنگ عمومی این استان با حضور در پارک علم و فن‌اوری گرگان از روند برگزاری این رویداد ملی بازدید کردند.

تقویت زیست‌بوم بازی‌سازی با تمرکززدایی و استفاده از ظرفیت‌های استانی

شمال و جنوب ایران این روزها شاهد برگزاری دو رویداد بازی‌سازی با رویکرد آموزشی و شناسایی استعدادها برای اتصال به بازار کار صنعت بازی کشور است.؛ رویداد هکاتون هفتمین دوره بازی‌های جدی که به میزبانی استان گلستان در شهر گرگان در حال برگزاری است و بوت‌کمپ بازی‌سازی قشم که از هفته گذشته کار خود را در این جزیره زیبا اغاز کرده است. برگزاری این رویدادها در واقع ادامه مسیری است که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی سال‌های اخیر برای تمرکززدایی، گسترش آموزش و شناسایی استعدادهای بازی‌سازی در سراسر کشور آغاز کرده و اکنون به مرحله بلوغ و پختگی رسیده است.

بازدید مجمع نمایندگان گلستان از رویداد هکاتون بازی‌های جدی؛ اعلام آمادگی برای حمایت ویژه از صنعت بازی‌سازی

جمعی از نمایندگان استان گلستان در مجلس شورای اسلامی با حضور در رویداد هکاتون بازی‌های جدی گلستان ضمن گفت‌وگو با بازی‌سازان جوان، آمادگی خود را برای حمایت جدی از صنعت بازی‌سازی و فناوری‌های نو اعلام کردند.

هفت‌خوان بازی ایران با تمرکز بر سرمایه‌گذاری؛ مسیر تازه‌ای برای پیوند بازی‌سازان و سرمایه‌گذاران

دبیر بخش رویداد سرمایه‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای در رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» با اشاره به مأموریت این رویداد در ایجاد بستری ساختارمند برای ارتباط میان بازی‌سازان، ناشران و سرمایه‌گذاران، از فراهم شدن شرایط مناسب برای جذب سرمایه موردنیاز پروژه‌های منتخب خبر داد.

فراخوان مشارکت در «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای» منتشر شد

 فراخوان مشارکت در «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازی‌های رایانه‌ای» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی، هنری و سینمایی و گسترش بازار آثار ایرانی از طریق بازی‌های رایانه‌ای، ویدیویی و موبایلی منتشر شد.

از کتاب تا گیم؛ مسیر مغفول بازارپردازی فرهنگی در ایران

مدیرکل سرگرمی‌های سازنده و بازی‌های رایانه‌ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، با تأکید بر ضرورت بازنگری در مسیر تولید محتوا و بازارپردازی فرهنگی، گفت: در گذشته مسیر بازارپردازی (مرچندایز) از شکل‌گیری روایت، جهان داستان و ادبیات آغاز می‌شد و در ادامه فیلم و انیمیشن برای آن تولید می‌شد و سپس محصولاتی مانند اسباب‌بازی، عروسک و بازی‌های رایانه‌ای به آن افزوده می‌شدند، اما امروز به دلیل نفوذ گسترده فضای رسانه در زندگی بشر، این مسیر کوتاه‌تر شده است.

از جذب سرمایه تا قرارداد نشر؛ نقش رویداد سرمایه‌گذاری در مسیر رشد استودیوهای بازی‌ساز

مدیرعامل و هم‌بنیان‌گذار استودیو «میدوپیا»، با اشاره به حدود هشت سال فعالیت این استودیو در حوزه ساخت بازی‌های موبایلی، از تأثیر مثبت حضور در دو رویداد سرمایه‌گذاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر مسیر رشد این مجموعه گفت.