برچسب با 

از هزینه‌کرد 70 همتی تا حذف بازی‌های بومی از سبد مصرف ایرانی‌ها

 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402 را در نشستی با حضور نمایندگان رسانه‌ها منتشر کرد. این پیمایش مرجعی معتبر و شاخص که تصویر دقیق و به‌روزی از رفتار و هزینه‌کرد بازیکنان ایرانی ارائه می‌دهد.

برگزاری نخستین دورهمی بازی‌سازان ویدئویی در دوره جدید انستیتو ملی بازی‌سازی ایران

 نخستین دورهمی بازی‌سازان ویدئویی ایران پس از وقفه‌ای چندساله همزمان با دور جدید فعالیت‌های انستیتو ملی بازی‌سازی ایران به میزبانی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با اخبار خوب مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و کانون در راستای توسعه صنعت بازی کشور برگزار شد.

همکاری کانون پرورش فکری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای توسعه صنعت بازی‌های ویدئویی

در حالی که بخشی از بازار بازی‌های ویدیویی ایران همچنان تحت سلطه محصولات خارجی است، مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان اعلام کرد با بهره‌گیری از ظرفیت‌های برنامه هفتم پیشرفت و با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد ضمن سرمایه‌گذاری هدفمند، تولید بازی داخلی و تربیت نیروی متخصص در این حوزه را تقویت کند.

بیش از 13 هزار نفر متقاضی رقابت در بازی موبایلی «بزن بهادر» لیگ سیمرغ هفت خوان

مسابقات آنلاین بازی موبایلی «بزن بهادر» به‌عنوان اولین رویداد «سیمرغ هفت‌خوان» با حضور بیش از 13 هزار نفر برای شرکت در این مسابقات ثبت‌نام کرده بودند، برگزار و نفرات برتر معرفی شدند.

شتاب‌ توسعه زیست‌بوم بازی‌های کودک و نوجوان با هم‌افزایی بنیاد و کانون پرورش فکری

با هدف هماهنگ‌سازی اقدامات ملی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای و تحقق اهداف برنامه هفتم پیشرفت، کارگروه راهبری برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با حضور دستگاه‌های دارای ردیف بودجه‌ در قانون برنامه و بودجه سال ۱۴۰۴ تشکیل شده است و همکاری‌های تازه‌ای میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در حال شکل‌گیری است؛ همکاری‌هایی که می‌تواند مسیر رشد بازی‌های ویژه کودکان و نوجوانان را شتاب دهد.