برچسب بازی

محبوب‌ترین بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۴

بازی‌های آنلاین همیشه محبوب بوده‌اند، به علاوه با تکنولوژی پیشرفته و سایر منابع جدید، بازی‌های آنلاین در سراسر جهان بیش از گذشته مخاطب دارد و انجام می‌شود. یکی از روش‌های شناسایی بازی‌های آنلاین محبوب این است که مدت زمان صرف شده برای بازی‌های آنلاین را ردیابی کنیم تا مشخص شود کدام بازی محبوب‌ترین بازی است.

2 پرسپولیسی علیه طلسم 180 دقیقه‌ای!

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۰۲ ساعت ۱۳:۳۷پرونده هفته سوم لیگ برتر فوتبال ایران بعد از پیگیری 9 مسابقه امشب (دوشنبه) بسته خواهد شد که باتوجه به گرمای هوا و برنامه‌ریزی انجام شده از سوی مسئولان سازمان لیگ، آخرین بازی هفته از…

سیاه‌ترین شب فوتبال اسپایدرمن! نابودش کردند

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۰۲ ساعت ۱۳:۵۳فضای ورزشگاه حتی پیش از آغاز دیدار مقابل ویارئال برای خولیان آلوارز متشنج بود. این مهاجم هم در جریان گرم کردن و هم زمانی که گوینده ورزشگاه نام او را هنگام معرفی بازیکنان ذخیره اعلام…

بازی، صنعت و زندگی؛ گیمرها در محاصره محدودیت‌ها قرار گرفته‌اند

قطعی‌های پی‌درپی اینترنت صنعت گیم در ایران را وارد مرحله‌ جدیدی از مشکلات کرده که ابعاد آن فراتر از تجربه کاربران است. از استریمرها و یوتیوبرها تا استودیوهای بازی‌سازی، همگی با توقف تولید، کاهش درآمد، خروج از الگوریتم‌های رشد و حتی تعدیل نیرو مواجه شده‌اند. بحرانی که هم‌زمان تولید، بازار و نیروی انسانی این صنعت را تحت تأثیر قرار داده است.

۶۸ میلیارد تومان خسارت مستقیم جنگ به صنعت بازی ایران؛ گیمرها در صف اینترنت

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از آغاز ارائه اینترنت به استریمرها و گیمرها خبر داد و اعلام کرد این طرح که تاکنون به‌صورت محدود برای بازی‌سازان و ناشران اجرا شده و قرار است به زودی وارد فاز آزمایشی برای کاربران حوزه بازی یعنی گیمرهای حرفه‌ای شود. به گفته او، تاکنون حدود ۹۰۰ نفر از بازی‌سازان از این سرویس استفاده کرده‌اند. او با اشاره به خسارت ۶۸ میلیارد تومانی جنگ به صنعت بازی گفت بسیاری از بازی‌سازان ایرانی به دلیل تحریم‌ها مجبورند محصولات خود را با نام شرکت‌های خارجی منتشر کنند.

بازی‌سازان: قطعی اینترنت، فرصت ایران برای تبدیل شدن به قطب دیتاسنتری را از بین برد

قطعی و اختلال اینترنت در ایران دیگر فقط یک مسئله زیرساختی نیست؛ فعالان صنعت بازی آن را عاملی می‌دانند که می‌تواند مسیر توسعه و حتی امکان تبدیل ایران به قطب دیتاسنتری منطقه را مختل کند. در شرایطی که بازی‌سازان از آسیب به ارتباطات بین‌المللی، توقف توسعه و کاهش اعتماد جهانی می‌گویند، نهادهای مسئول تلاش می‌کنند با ارائه اینترنت محدود بخشی از فشار را مدیریت کنند؛ اما فعالان این صنعت معتقدند مشکل فراتر از دسترسی موقت است و به ناپایداری ارتباط با زیرساخت‌های جهانی، محدودیت دسترسی به سرویس‌ها و ابزارهای توسعه و بی‌ثباتی در اتصال به شبکه بین‌الملل بازمی‌گردد.