قطعیهای پیدرپی اینترنت صنعت گیم در ایران را وارد مرحله جدیدی از مشکلات کرده که ابعاد آن فراتر از تجربه کاربران است. از استریمرها و یوتیوبرها تا استودیوهای بازیسازی، همگی با توقف تولید، کاهش درآمد، خروج از الگوریتمهای رشد و حتی تعدیل نیرو مواجه شدهاند. بحرانی که همزمان تولید، بازار و نیروی انسانی این صنعت را تحت تأثیر قرار داده است.
به گزارش پیوست، تداوم قطعی و اختلال اینترنت، در کنار نبود نگاه صنعتی و تجاری به گیم، باعث شده حالا این حوزه در موقعیتی شکنندهتر قرار بگیرد. در واقع، گیم دیگر صرفاً مسئلهای مربوط به گیمرها نیست. بلکه به اقتصاد دیجیتال، فرهنگ و حتی سلامت روان جامعه گره خورده است و بیتوجهی به آن میتواند هزینهای فراتر از خود این صنعت داشته باشد.
به عقیده نریمان اسلامی گیمر و تولیدکننده محتوا پس از جنگ ۱۲ روزه و از خرداد ۱۴۰۴ حتی در بازههایی که اینترنت بهطور کامل قطع نبوده کیفیت و پایداری اینترنت به حدی پایین آمده که عملاً امکان تجربه بازیهای آنلاین از بین رفته است. او در این باره میگوید: «گاه حتی وصل بودن اینترنت هم تفاوتی با قطعی آن نداشت، چون بازیها اجرا نمیشد یا با اختلال جدی همراه بود. هرچند بازیهای آفلاین همچنان در دسترس هستند، اما نمیتوانند جایگزین تجربه بازیهای آنلاین رقابتی شوند.»
