برچسب بازی رایانه‌ای

اعتراض گسترده به تغییر بزرگ در پلی‌استیشن / سونی عقب‌نشینی نمی‌کند

به گزارش خبرآنلاین، به نقل از شهرسخت‌افزار،  پس از انتشار خبر توقف تولید دیسک‌های پلی‌استیشن، هزاران کاربر به حساب رسمی سونی در شبکه X هجوم برده‌اند و حتی زیر پست‌هایی که حتی هیچ ارتباطی با پلی‌استیشن ندارد، مخالفت خود را با این تصمیم اعلام کرده‌اند. همچنین تاکنون چندین کارزار در وب‌سایت Change.org برای توقف این برنامه به ثبت رسیده که بزرگ‌ترین آن، توسط فروشگاه کانادایی PNP Games، تاکنون نزدیک به ۳۰ هزار امضا جمع‌آوری کرده است. بسیاری از کاربران معتقدند حذف نسخه‌های فیزیکی، انتخاب مصرف‌کنندگان را محدود می‌کند و مالکیت واقعی بازی‌ها را به فروشگاه‌ها وابسته خواهد کرد.

چرا نوجوان روزهای سخت به بازی خشن پناه می‌برد؟

به گزارش پایگاه فکر و فرهنگ مبلغ، وقتی یک نوجوان در میانه‌ی بحران‌های واقعی زندگی قرار می‌گیرد، مغز او در وضعیت «آمادگی برای بقا» قرار دارد، اما مشکل اینجاست که در دنیای مدرن، این استرس‌ها (مثل فشار کنکور یا دعوای خانوادگی و یا حتی همین شرایط جنگی) راهی برای تخلیه فیزیکی ندارند. در این حالت، سیستم آمیگدال که مرکز پردازش ترس و هیجان در مغز است، به شدت فعال شده و سطح هورمون کورتیزول را بالا می‌برد. از سوی دیگر، بخش پیش‌پیشانی مغز که مسئول منطق و خویشتن‌داری است، در دوران نوجوانی هنوز به تکامل نرسیده و نمی‌تواند این حجم از فشار را مهار کند.

«محافظان کوچک؛ آخرین امید»؛ قصه‌ای کوچک با دلی بزرگ

به گزارش پایگاه فکر و فرهنگ مبلغ، پس از دو ماه و اندی، نفس‌های جنگ تحمیلی رژیم صهیونیستی و آمریکا علیه کشورمان تنگ و آتش‌بس اعلام شد. در همان روزهای نخست، جوانان کشورمان پویش «بازی‌ران» را راه‌اندازی کردند تا در میان نگرانی‌ها و استرس‌ها، امید را در دل کودکان و نوجوانان زنده نگه دارند؛ کودکانی که والدینشان فرزند جنگ بودند و اکنون آنها جنگ را نه فقط از پشت پنجره‌های کلاس‌های مجازی، بلکه با جان خود لمس کردند. آنها مفهوم «مقاومت» را نه در کتاب، که در تأخیر اتصال اینترنت و نگرانی چشم‌های بزرگ‌ترها تجربه کردند. حال در این روزهای پساجنگ، به بازی‌هایی نیاز دارند که نه فراموشی، که «امید به ایستادن دوباره» را به زبانی ساده و ملموس به آنها بیاموزد؛ بازی‌هایی که در آنها قهرمان بودن یعنی انتخاب درست، یعنی در زمان درست، در جای درست ایستادن.

«نبرد نامداران»؛ روایت وفاق ملی از دل اسطوره‌ها

به گزارش پایگاه فکر و فرهنگ مبلغ، پس از دو ماه و اندی، نفس‌های جنگ تحمیلی رژیم صهیونیستی و آمریکا علیه کشورمان تنگ و آتش‌بس اعلام شد. در همان روزهای نخست، جوانان کشورمان پویش «بازی‌ران» را راه‌اندازی کردند تا در میان نگرانی‌ها و استرس‌ها، امید را در دل کودکان و نوجوانان زنده نگه دارند؛ کودکانی که والدینشان فرزند جنگ بودند و اکنون آنها جنگ را نه فقط از پشت پنجره‌های کلاس‌های مجازی، بلکه با جان خود لمس کردند. آنها مفهوم «مقاومت» را نه در کتاب، که در تأخیر اتصال اینترنت و نگرانی چشم‌های بزرگ‌ترها تجربه کردند. حال در این روزهای پساجنگ، به بازی‌هایی نیاز دارند که نه فراموشی، که «امید به ایستادن دوباره» را به زبانی ساده و ملموس به آنها بیاموزد؛ بازی‌هایی که در آنها قهرمان بودن یعنی انتخاب درست، یعنی در زمان درست، در جای درست ایستادن.
 
بنابر روایت ایکنا بازی‌هایی را با محور اخلاق، مقاومت و ایثار به کودکان و نوجوانان معرفی می‌کند تا بتوانند از میان انبوه بازی‌های رایانه‌ای، ویدیویی، آنلاین و ... بدون سردرگمی به بازی‌های مورد علاقه خود دست یابند.

گیمرها چطور قطعی اینترنت را دور زدند؟ / بازار داغ «گیم‌»های آفلاین

 به گزارش خبرآنلاین، به نقل از دنیای اقتصاد،  دنیای بازی‌های آنلاین خاموش شده است. چراغی آنلاین نیست و همگی به بازی‌های آفلاین پناه آورده‌اند. برای همین این روزها پشت شهرداری، شاید شلوغ‌ترین روزهای خود را تجربه می‌کند؛ جایی که بورس‌بازی‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس است. نبود اینترنت، گیمرها را به بازی‌های آفلاین سوق داده است؛ یعنی بازی‌های کرک‌شده و کپی‌خور.

اعتراض گسترده بازیکنان به فروش احتمالی «EA» به عربستان

به گزارش خبرآنلاین، این رویداد قرار است در تاریخ ۱۱ می ۲۰۲۶ (۲۱ اردیبهشت ۱۴۰۵) در دفتر مرکزی EA واقع در ردوود سیتی، کالیفرنیا برگزار شود. ائتلاف بازیکنان، موسوم به The Players Alliance، این تجمع را هماهنگ کرده و اعلام کرده است هدف آن جلوگیری از نهایی شدن فروش ۵۵ میلیارد دلاری این شرکت است.