برچسب بازی‌های

از تغییر اسم بنیاد بازی‌ها تا خارج شدن جشنواره‌ بازی‌های ویدیویی از دیگر جشنواه‌های فجر

خبرگزاری ایسنا در گفت‌وگویی تفصیلی با مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی درباره موضوعات مختلفی چون معافیت‌های مالیاتیِ فعالان صنعت بازی، برنامه بنیاد برای برگزاری جشنواره‌های سال جاری و تجربه برگزاری «هفته بازی»، تغییرعنوان بنیاد از «بازی‌های رایانه‌ای» به «بازی‌های ویدیویی»، بازنگری در اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و سرنوشت طرح تنظیم‌گری سایت‌های دانلود بازی صحبت کرده است. این گفت‌وگو در دو بخش منتشر شده است.

از دغدغه‌ها و پیشنهادها تا گفت‌وگویی صمیمی؛ رسانه صنعت گیم در مسیر دریافت خدمات حمایتی

بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی امروز میزبان جمعی از فعالان رسانه‌ای حوزه گیم بود، از رسانه‌های تخصصی تا رسانه‌های عمومی تا این بار ما در فضایی صمیمی شنونده حرف‌های آنها از چالش‌های حوزه کاری‌شان و پیشنهادات‌شان باشیم. این نشست با هدف برای تشریح سامانه‌‌ای خدماتی به اهالی رسانه که پیش طراحی‌ها و جلسات مشورتی آن از مدت‌ها پیش در بنیاد انجام شده بود، برگزار شد.

وقتی یک قاب، قصه خودش را پیدا می‌کند

 نشست امروز بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی با فعالان رسانه‌ای حوزه گیم یک حاشیه جذاب و ماندگار هم داشت. قابی به یادگار برای فعالان رسانه‌ای که دیدنش لبخند به لبشان آورد. اما این قاب چه بود؟

تحول گرافیک در بازی‌های راک‌استار؛ از شروع تا GTA 6

نام راک‌استار در صنعت ویدیوگیم همواره با شکستن مرزهای تکنولوژی گره خورده است. اما چه چیزی گرافیک بازی های راک استار را تا این حد از سایر عناوین جهان‌باز متمایز می‌کند؟ پاسخ در وسواس بی‌نظیر این استودیو برای ادغام «فیزیک» و «تصویر» نهفته است. در این مطلب، مسیر تکامل موتور اختصاصی RAGE را زیر ذره‌بین می‌بریم؛ از روزی که فیزیک واقع‌گرایانه در خیابان‌های GTA 4 متولد شد، تا شاهکار اتمسفریک RDR 2 و در نهایت، جهش دیوانه‌واری که قرار است با گرافیک GTA 6 استانداردهای این صنعت را برای همیشه تغییر دهد.

پیش از استریم‌ها و شبکه‌های اجتماعی؛ وقتی خبرنگاران گیم تاریخ این صنعت را می‌نوشتند

 امروز اخبار، نقدها و تحلیل‌های دنیای بازی‌های ویدیویی تنها با چند کلیک در دسترس مخاطبان قرار می‌گیرد؛ از پوشش رویدادهای بین‌المللی گرفته تا بررسی تازه‌ترین عناوین و گفت‌وگو با بازی‌سازان. اما پیش از آنکه شبکه‌های اجتماعی، پلتفرم‌های ویدیویی و رسانه‌های دیجیتال به بخش جدایی‌ناپذیر این زیست‌بوم تبدیل شوند، خبرنگاران و نویسندگان حوزه گیم با تکیه بر مجلات چاپی و نخستین وب‌سایت‌های تخصصی، روایتگر تحولات این صنعت بودند.

دهه 80 آغاز ماجرای «رسانه» و «بازی» بود

همزمان با روز خبرنگار مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در یادداشتی با مرور سابقه فعالیت نشریات حوزه بازی درایران، نوشتن و گفتن از بازی را یکی از مهم‌ترین ارکان توسعه صنعت و فرهنگ بازی‌های ویدیویی در کشور دانست.

از ایده تا بازی؛ دانشگاه اصفهان برای بازی‌سازان آینده چه برنامه‌ای دارد؟

خبرگزاری مهر در گزارشی به راه‌اندازی رشته کارشناسی «طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای» در دانشگاه اصفهان پرداخته است؛ رشته‌ای که با مشارکت دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طراحی و راه‌اندازی شده و قرار است دانشجویان را در سه حوزه فنی، هنر و طراحی برای ورود تخصصی به صنعت بازی‌سازی آموزش دهد. در این گزارش، جزئیات شیوه پذیرش دانشجو، سرفصل‌های آموزشی و مهارت‌های مورد نیاز برای ورود به بازار کار بازی‌سازی نیز بررسی شده است.

ترکش‌های «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز

خبرگزاری ایسنا در بخش پایانی گفت‌وگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، به بررسی تبعات موج مهاجرت نیروی متخصص از صنعت بازی‌سازی، اقدامات انجام‌شده برای جبران کمبود نیروی انسانی و نقش بوت‌کمپ‌های استانی در شناسایی و پرورش استعدادهای جدید پرداخت. فرزانه شریفی همچنین بر ضرورت ثبات مدیریتی، نگاه بلندمدت و تداوم حمایت‌های دولتی برای عبور از چالش‌های صنعت بازی تأکید کرد.