برچسب بازی‌های

مسیر برگزاری دوازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران آغاز شد

با برگزاری دورهمی آکادمی داوران جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، مسیر برگزاری دوازدهمین دوره این جشنواره آغاز شد و اعضای آکادمی در نشستی مشترک، ضمن مرور تجربه داوری دوره گذشته، دیدگاه‌ها و پیشنهادهای خود را برای ارتقای فرآیند داوری در دوره دوازدهم مطرح کردند.

مادریدی‌ها در پی حفظ روند پیروزی

تاریخ انتشار : ۱۴۰۵/۰۶/۱۳ ساعت ۱۷:۳۰امشب ساعت ۲۱:۰۰ به وقت محلی اسپانیا، ورزشگاه لا کارتوخا سویا میزبان یکی از جذاب‌ترین دیدارهای هفته چهارم لالیگا خواهد بود. رئال مادرید با هدایت ژوزه مورینیو به سویل سفر می‌کند تا در آخرین بازی…

آپدیت جدید ویندوز ۱۱ بازی‌ها را کرش می‌کند؛ این وصله دردسرساز شد

به‌روزرسانی امنیتی جدید ویندوز ۱۱ که قرار بود صدها آسیب‌پذیری را برطرف کند، برای برخی کاربران به منبع دردسر تبدیل شده است. گزارش‌ها از کرش بازی‌ها، مشکلات ورود به سیستم، اختلال نمایشگر و ناپایداری رایانه پس از نصب این وصله حکایت دارند. در این میان، بازی‌های ARC Raiders و The Finals ظاهراً بیش از سایر عناوین تحت تأثیر این مشکل قرار گرفته‌اند.

تماشا کنید؛ ربات انسان‌نما سوار بر اسب رباتیک!

ک ربات چهارپا که یک ربات انسان‌نما را حمل می‌کند، به یکی از جاذبه‌های برجسته کنفرانس جهانی ربات ۲۰۲۶ در پکن تبدیل شده است و نگاهی اجمالی به سرعت شرکت‌های رباتیک چینی در حال فراتر رفتن از ماشین‌های صنعتی مرسوم ارائه می‌دهد.
ربات «Qiji X1» که توسط شرکت رباتیک داکس‌ای‌آی(DaxAI) توسعه داده شده است، چهار پای مکانیکی را با یک زین و فرمان ترکیب می‌کند و به فرد اجازه می‌دهد مانند یک اسب رباتیک بر این دستگاه سوار شود.
طبق گزارش‌ها، این ربات همه‌کاره قادر به حمل تا 300 کیلوگرم وزن است، در حالی که طراحی نامتعارف آن، جمعیت زیادی را در این کنفرانس پنج روزه به خود جلب کرده است.
این رویداد در حالی برگزار می‌شود که چین صنعت رباتیک خود را توسعه می‌دهد و برای تثبیت رهبری در ماشین‌های انسان‌نما و خودران رقابت می‌کند و بیش از ۲۰۰۰ ربات از ۱۶ کشور نیز در بازی‌های جهانی ربات انسان‌نما ۲۰۲۶ شرکت می‌کنند.
یک اسب رباتیک که واقعاً می‌توانید سوار آن شوید
ربات Qiji X1 اساساً یک ربات چهارپای بزرگ است که برای حمل یک سوار طراحی شده است و به جای چرخ یا زنجیر، با استفاده از چهار پای مکانیکی مفصلی خود حرکت می‌کند و ظاهری شبیه به یک اسب رباتیک دارد.
بدین ترتیب، سوارکار روی زین می‌نشیند و با استفاده از دسته‌های نصب شده در جلو، دستگاه را کنترل می‌کند.
این نمایش نشان ‌داد که ربات با گام‌های عمدی و تا حدودی ناپایدار در حین پیمایش در نمایشگاه به جلو حرکت می‌کند.
شرکت رباتیک «داکس‌ای‌آی» این دستگاه را به عنوان نمونه‌ای از یک ربات چهارپای قابل سوار شدن توسعه داده است. این شرکت در سال ۲۰۲۵ در پکن و توسط وانگ کان(Wang Kun) که قبلاً روی رباتیک و فناوری رانندگی خودکار کار کرده بود، تأسیس شد. همچنین شو ونکیانگ(Xu Wenqiang)، هم‌بنیان‌گذار و مدیر ارشد فناوری این شرکت، پیشینه قابل توجهی در حوزه هوش مصنوعی دارد.
این شرکت بر ترکیب رباتیک و سیستم‌های خودکار تمرکز کرده است تا ماشین‌هایی بسازد که قادر به کار در محیط‌هایی باشند که پلتفرم‌های چرخ‌دار معمولی ممکن است در آنها مشکل داشته باشند.
ربات Qiji X1 به شکل ویژه‌ای قابل توجه است، چرا که فراتر از سگ‌های رباتیک و چهارپاهای صنعتی که به طور فزاینده‌ای در حال ترویج هستند، حرکت می‌کند.
این شرکت با افزودن یک سوارکار انسانی، در حال آزمایش این موضوع است که آیا ربات‌های چهارپا می‌توانند در نهایت به نوع جدیدی از وسایل نقلیه شخصی یا کاربردی تبدیل شوند یا خیر.
انسان‌نماها در کانون توجه
این اسب رباتیک یکی از چندین رباتی بود که در کنفرانس جهانی ربات که در پکن آغاز شده، به نمایش گذاشته شد و نشانه‌ای از توسعه و گسترش صنعت رباتیک در چین است.
ربات‌های انسان‌نما یکی دیگر از تمرکزهای اصلی این رویداد بودند و تولیدکنندگان چینی ربات‌هایی را به نمایش گذاشتند که قادر به راه رفتن، رقصیدن و انجام سایر حرکات شبیه به انسان هستند.
ترکیب چنین نمایشگاه‌هایی با رقابت رباتیک و سرمایه‌گذاری رو به رشد در تولیدکنندگان چینی، جاه‌طلبی این کشور برای ایجاد یک اکوسیستم رباتیک بومی گسترده را برجسته می‌کند.
ربات Qiji X1 همچنین نشان می‌دهد که این رقابت، محدود به ربات‌های انسان‌نما نیست و شرکت‌ها در حال بررسی طرح‌های مختلف رباتیک برای حمل و نقل، کارهای صنعتی و تحرک هستند و سیستم‌های چهارپا مزایای بالقوه‌ای را در زمین‌های ناهموار ارائه می‌دهند.
در حالی که اسب ربات بیشتر یک ربات ویترینی است تا جایگزینی عملی برای وسایل نقلیه معمولی، حضور آن در یکی از بزرگترین رویدادهای رباتیک چین، گسترش سریع صنعت رباتیک این کشور را نشان می‌دهد.

تبیین فرصت‌های آموزش بازیسازی در دانشگاه علم و فرهنگ/ آغاز تدریس دانشگاهی بازیسازی از مهرماه

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در نشستی مشترک با رئیس دانشگاه علم و فرهنگ علاوه بر تببین فرصت‌های آموزش بازی‌سازی در همکاری مشترک میان دو مجموعه، آغاز مجدد تدریس دانشگاهی رشته بازی‌سازی از مهرماه به میزبانی دانشگاه اصفهان را گامی مهم برای توسعه این صنعت عنوان کرد.