برچسب بازی‌سازان

نگاه تیم‌های شرکت کننده در سکوی پرش غزال به بازار بین‌الملل

مدیر عامل استودیو بازی‌سازی «آنو» از داوران رویداد سرمایه‌گذاری با بیان اینکه بازی‌سازان شرکت کننده در رویداد سکوی پرش غزال دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر در طراحی و توسعه بازی‌های خود، نگاهشان به جذب کاربر بین‌المللی بوده است، گفت: مهم‌ترین توصیه‌ام به بازی‌سازان این است که ایده‌های خوب بدهند و تیم خوب بچینند.

برگزاری کارگاه و کنفرانس نقطه قوت جشنواره بازی‌های رایانه‌ای است

مدیر استودیو «لکسیپ گیمز» و از منتخبان غزال زرین دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر یکی از نقاط قوت دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای برگزاری کنفرانس‌ها و کارگاه‌ها با حضور بازی‌سازان با تجربه داخلی و خارجی دانست و گفت: جوانان تازه کار می‌توانند در این جلسات دانش کامل به دست بیاورند.

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فضای خوبی برای تعامل با متخصصان بازی است

مدیر غرفه ایده پردازان پارسی فردا جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر را فضای خوبی برای ارتباط گرفتن بازی‌سازان و تعامل متخصصان دانست و گفت: با هدف آشنایی با افراد جدید در حوزه بازیسازی در این جشنواره شرکت کردم.

باید محتوای باکیفیتی در اختیار کودکان قرار داد

مدیر پروژه فیکولند دیده نشدن کودکان زیر ۸ سال در صنعت بازی را یکی از عوامل موثر در گرایش بازی‌سازان به سمت ساخت بازی بزرگسال دانست و گفت: این درحالیست که جامعه در حال حرکت به سمتی است که کودکان از موبایل استفاده کنند.

نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب جدی می‌زند

هم‌ بنیانگذار استودیو بلوط گیمز با اشاره به اینکه نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب می زند، گفت: مهم‌ترین مشکل بازی‌سازان در درآمدزایی انتخاب‌های هیجانی، عدم مطالعه بازار و عدم شناخت مخاطب است.