برچسب البته

رونمایی از سایت بازی آنلاین گمانه

٢٥ اسفند ١٣٩٣ بازی های آنلاین امروزه بخشی از فعالیت های جدی کاربران اینترنت است. البته اکثر این بازی ها با فرهنگ اسلامی و ایرانی ما هیچگونه تناسبی ندارد و به سختی می توان بازی پیدا کرد که با فرهنگ…

شماره سوم مجله «بازینامه» منتشر شد

٠١ آذر ١٣٩٤ شماره سوم مجله بازینامه، با هدف اصلی آموزش ساخت بازی‌های رایانه‌ای منتشر شد. البته در کنار این بخش مطالب متنوع دیگری همچون آنالیز، سینما بازی و تکنولوژی نیز وجود دارد. در شماره سوم اکثر مطالب آموزشی بوده…

مجموعه بازی‌های سبز در جهت رشد مناسب کودکان منتشر شد

٢٤ اسفند ١٣٩٥ با رشد چشمگیر صنعت بازی‌سازی و البته افزایش شمار استفاده‌کنندگان و گسترش طیف سنی آنان، لزوم نشر بازی‌های سالم برای خانواده‌ها امری حیاتی است.با توجه به شناخت مناسب روحیات و علایق کودکان در رده سنی زیر 8…

ارائه خدمات ابری به بازی‌سازان عضو همگرا

اگر یک تیم یا شرکت بازی‌سازی بخواهد در بحث انتشار بازی موفق باشد، نیاز به یک صفحه معرفی در اینترنت خواهد داشت. البته نیازهای یک تیم یا شرکت بازی‌سازی فقط با داشتن یک صفحه معرفی اینترنتی برطرف نخواهد شد و داشتن یک دامنه و هاست پرسرعت و مقرون به صرفه یکی از نیازهای اساسی برای آنها خواهد بود.

بررسی فرآیند طراحی سیستم اقتصادی در بازی‌ها

بازی‌ها از منظر طراحی بازی به بخش‌های مختلفی مثل طراحی گیم‌پلی، طراحی سیستم، طراحی مبارزه و البته سیستم اقتصادی تقسیم می‌شوند و آنچه بین این موارد معمولا نادیده گرفته می‌شود، سیستم اقتصادی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در سومین جلسه از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد استودیو مدریک فرآیند طراحی سیستم اقتصادی در بازی‌ها و چالش‌های نادیده گرفتن آن را بررسی کند.

پای بازی‌های جدّی چطور به کتاب‌های درسی باز شد؟

صنعت بازی ایران این روزها با یک اتفاق و خبرِ خوب در معرفی بیشتر تلاش‌های انجام شده توسط بازی‌سازان به‌خصوص بازی‌سازان درحوزه بازی‌های جدّی میان خانواده‌ها و البته جمعیت دانش‌آموزی کشور همراه شده است؛ یعنی اگر همین الان کتاب‌های «بخوانیم» اول و «نگارش» اول تا ششم دبستان را ورق بزنید، لابه‌لای فصل‌ها و درس‌های آن رمزینه‌هایی (QR Code) را می‌بیندکه با اسکن کردن‌شان جذابیت‌های انجام یک تمرین آموزشی در قالب یک بازی جدی پیش چشم‌تان قرار می‌گیرد.

سرگرم شدن مخاطب مهمترین اصل در ساخت بازی است

کارگردان و مدیر تیم استودیو «آدوران» می‌گوید که این روزها همراه دیگر اعضای تیمش مشغول کار روی چند بازی هایپرکژوال یا فراتفننی هستند و البته همزمان روی یک بازی قصه‌گو کار می‌کنند تا بتوانند تا 6 ماه آینده تولیدش را به پایان برسانند.

دنیای امروز ما الگوهای معاصر خود را می‌طلبد

استودیو‌ سرگرمی‌های «نیو» از استودیوهای بازی‌سازی پیشرو و باسابقه ایران است که تولیداتش از عناوین شناخته شده و البته پرمخاطب در میان کاربران بازی‌های ایرانی است. بازی خوش ساخت «کوهنورد» از تولیدات این استودیو را هنوز هم بسیاری از طرفداران بازی‌های ایرانی به خاطر دارند. بازی‌ای که به عنوان اولین بازی تجاری استودیو‌ سرگرمی‌های نیو جایزه بهترین بازی سال و بهترین طراحی بازی را از اولین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به‌دست آورد.