برچسب اطلاعات

افزایش بازیکنان پلتفرم کنسول در ایران/ نوجوانان بیشترین طرفداران بازی‌های کنسولی

شاخص‌ترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم کنسول در میان بازیکنان ایرانی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای منتشر شد. این گزارش در ادامه سلسله گزارش‌های استخراج شده از «پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران» در سال 1400 توسط معاونت پژوهش این بنیاد آماده شده‌است.  نرخ رشد مرکب سالانه تعداد بازیکنان کنسولی در ایران بین سال‌های 1394 تا 1400، برابر با 35 درصد بوده است. بررسی سهم بازیکنان در سال‌هاى 1394 تا 1400 از افزایش کاربران این پلتفرم خبر می‌دهد. به طوری‌که در سال 1400 بالغ بر 25 درصد از بازیکنان (شامل 8 میلیون و 500 هزار نفر) از این پلتفرم برای بازی استفاده کرده‌اند.

گزارش «تفکیک بازیکنان ایرانی» برای نخستین بار منتشر شد/ 23 سال؛ میانگین سنی بازیکنان ایرانی

شاخص‌ترین اطلاعات تفکیک بازیکنان ایرانی منتشر شد. در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از بازیکنان ایرانی بر مبنای شاخص‌های جمعیت شناختی، رفتاری، مصرف و جغرافیا ارائه شده است. الگوی مصرف بازی‌ها، سبک‌ها و شخصیت‌های مورد علاقه، میزان بازی روزانه، میزان هزینه‌کرد در این گزارش مورد واکاوی قرار گرفته است.

کارگاه‌ها و پنل‌های تخصصی از نقاط مثبت جشنواره دهم بود

نماینده سازنده بازی گمانچی که در بخش سبک کلمه‌ای و اطلاعات عمومی دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر موفق به کسب دیپلم افتخار بهترین بازی شد با وجود اینکه انتقاداتی نسبت به بخش رقابتی اصلی داشت اما در عین حال این جشنواره را اتفاقی مثبت ارزیابی کرد.

رفتار مربی گونه مدیران استودیوهای بزرگ در جشنواره، ارزشمند بود

مدیر تیم بازی‌سازی دوستان با بیان اینکه اطلاعات خیلی ناقصی در مورد شرکت‌های بازی‌سازی وجود دارد که باعث سردرگمی بازی‌سازان می‌شود، گفت: شرکت‌های بازی‌سازی خارجی اطلاعات را به صورت ریز و جزئی در اختیار بازی‌سازان قرار می‌دهند.

پیگیری و رفع مشکل اتصال کاربران ایرانی به سرور بازی‌های آنلاین

در خصوص مشکلات کاربران ایرانی در اتصال به بازی‌های آنلاین، با همکاری میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و شرکت ارتباطات زیرساخت، مشکل اتصال به IP بسیاری از بازی‌هایی که کاربران‌شان در دسترسی به آنها دچار مشکل شده بودند، رفع مشکل شده است.

از هزینه‌کرد 70 همتی تا حذف بازی‌های بومی از سبد مصرف ایرانی‌ها

 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402 را در نشستی با حضور نمایندگان رسانه‌ها منتشر کرد. این پیمایش مرجعی معتبر و شاخص که تصویر دقیق و به‌روزی از رفتار و هزینه‌کرد بازیکنان ایرانی ارائه می‌دهد.

۲۹ میلیون و 300 هزار گیمر ایرانی/ هزینه‌کرد 70 همتی (70/663 میلیارد تومان) بازیکنان ایرانی برای سخت‌افزار و نرم‌افزار بازی‌های دیجیتال

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1402 را منتشر و در دسترس عموم علاقه‌مندان و مخاطبان قرار داده است. براساس این پیمایش ملی دوسالانه، تعداد بازیکنان ایران با توجه به جمعیت 85 میلیون نفری ایران در سال 1402 به 29 میلیون و 300 هزار نفر رسیده است.

رمز موفقیت چین در صنعت بازی چه بود؟

خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازی‌های رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهش‌های مجلس منتشر شده است، نوشته : بازی‌سازی را می‌توان صنعتی دوگانه دانست که هم‌زمان فرهنگ‌ساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاست‌گذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی می‌شود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر می‌رسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده‌ است، از این شرایط عبور کرد.