برچسب اطلاعات

چالش اطلاعات عمومی در لیگ بازی‌های ویدئویی «کتاب‌بازی»

اگر دوست دارید با شرکت در یک چالش جذاب، اطلاعات عمومی‌تان را در یک رقابت گروهی کاملا جدی و پرهیجان محک بزنید و شانس برنده شدن و جایزه گرفتن را امتحان کنید، گوش به زنگ باشید، چرا که همین روزها چراغ یک دوره مسابقه بازی‌های ویدئویی با عنوان رویداد «کتاب‌بازی‌» و با محوریت کتابخوانی روشن می‌شود.

افزایش کاربران فعال یک بازی ایرانی با «کتاب‌بازی»

رویداد «کتاب‌بازی» از فردا و همزمان با عید سعید فطر آغاز می‌شود. این رویداد در راستای ترویج فرهنگ کتابخوانی و آشنایی بیشتر کاربران بازی‌های ویدئویی با مفاهیم و اطلاعات عمومی و کاربردی، از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور برگزار می‌شود.

بازدید وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات از غرفه انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کتاب

 وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات ضمن بازدید از سی و سومین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران با حضور در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر نقش بی‌بدیل این بنیاد در ترویج فرهنگ ایرانی اسلامی از طریق بازی‌های دیجیتال تاکید کرد.

مجموع هزینه‌کرد 19 هزار میلیاردی بازیکنان ایرانی برای نرم‌افزار و سخت‌افزار بازی‌های دیجیتال

نتایج تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران در نشستی خبری با حضور مدیرعامل و معاون پژوهش و آموزش بنیاد اعلام شد.

افزایش استقبال گیمرهای ایرانی از بازی‌های موبایلی/ جوانان بیشترین مخاطب بازی‌های پلتفرم موبایل

تازه‌ترین گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی نشان از استقبال از بازى‌هاى موبایلى در میان جوانان کشور دارد.

افزایش میانگین سنی بازیکنان پلتفرم رایانه/ هزینه‌کرد 40 درصد بازیکنان رایانه‌اى در سال 1400 براى بازى کردن

در ادامه سلسله گزارش‌های استخراج شده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1400، معاونت پژوهش این بنیاد گزارشی از شاخص‌ترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را منتشر کرده است. براساس این گزارش، بررسى سهم بازیکنان در سال‌هاى 1394 تا 1400 نشان از کاهش این بازیکنان در پلتفرم رایانه دارد، تا جایى که در سال 1400 بالغ بر 19 درصد از بازیکنان که شامل 6 میلیون و 300 هزار نفر هستند، اعلام کرده‌اند که از این پلتفرم براى بازى استفاده مى‌کنند، که این عدد پاییـن‌ترین نسـبت را در 6 سال گذشته نشان مى‌دهد.