برچسب اشاره

اینترنت و هزینه‌های بالا؛ دو مانع جدی مسیر حرفه‌ای گیمرها

یک شرکت‌کننده رشته «FC26» لیگ هفت خوان سیمرغ و راه‌یافته به جمع ۶۴ نفر پایانی مسابقات، با اشاره به تجربه حضور خود در رقابت‌ها، مهم‌ترین چالش‌های پیش‌روی گیمرهای ایرانی را ضعف زیرساخت اینترنت، اختلاف کیفیت اتصال با سرورهای خارجی، هزینه بالای تهیه بازی‌ها و تجهیزات عنوان کرد.

 نصب بیش از ۳۴ میلیون بار از بازی‌های گلیم‌گیمز

عضو استودیو گلیم‌گیمز با اشاره به وضعیت کلان صنعت بازی در کشور می‌گوید: هنوز سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه شکل نگرفته و این در حالیست که در بسیاری از کشورهای جهان، بازی به عنوان ابزار انتقال فرهنگ و آینده‌سازی مورد توجه قرار گرفته است.

اینترنت ناپایدار، مهم‌ترین مانع پیش‌روی گیمرهای حرفه‌ای ایران

مدیر فنی برگزاری مسابقات لیگ سیمرغ هفت خوان با اشاره به ارتقای کیفیت زیرساختی این دوره از رقابت‌ها پس از ورود بخش خصوصی به لیگ، تأکید کرد مهم‌ترین چالش بازیکنان حرفه‌ای در ایران همچنان اینترنت ناپایدار است؛ مسئله‌ای که به گفته او، مانع جدی حضور مستمر در رقابت‌های بین‌المللی می‌شود.

استفاده از ظرفیت‌های بازی برای معرفی مأموریت‌های انتظامی و فرهنگی پلیس

مدیرعامل مؤسسه ناجی هنر، با اشاره به ارزیابی خود از سطح فناوری‌های ارائه‌شده در رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت‌خوان» بر ظرفیت‌های این حوزه برای به‌کارگیری در مأموریت‌های انتظامی و فرهنگی پلیس تأکید کرد.

صنعت بازی زیر فشار تیم‌سازی و تحریم‌ها

سرپرست دپارتمان بازی مهوا با اشاره به تولید بیش از ۱۰ عنوان بازی، از چالش‌های جدی صنعت بازی‌سازی در ایران سخن گفت؛ از کمبود تیم‌های منسجم تا بحران نشر، نبود کپی‌رایت و موانع حضور در بازارهای جهانی که بخشی از درآمد بازی‌سازان را از بین می‌برد.

صنعت بازی یک فرصت ملی است؛ هنوز می‌توانیم در منطقه پیشتاز باشیم

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به جمعیت ۳.۴ میلیاردی بازیکنان در جهان و بیش از ۲۹ میلیون کاربر در ایران، صنعت بازی‌های ویدیویی را یکی از پرشتاب‌ترین و اثرگذارترین صنایع فرهنگی معاصر دانست و تأکید کرد این حوزه با وجود تولد متأخر، امروز به رسانه‌ای چندنسلی، چندرسانه‌ای و دارای ظرفیت اقتصادی بالایی تبدیل شده و نیازمند یک بسته جامع حمایتی برای تثبیت جایگاه ایران در این عرصه است.

برگزاری سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان

 معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سومین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان با اشاره به تاثیر عمیق بازی‌های ویدیویی بر فرهنگ و تمدن کشورمان تصریح کرد که بودجه‌های مرتبط با این حوزه باید با توجه به  ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر مخاطب آن تعیین شود.