برچسب اشاره

افزایش رشد بازارهای کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸

مدیر استودیو مکعب مشکی با اشاره به وضعیت فروش بازی‌های کامپیوتری پیش‌بینی کرد که رشد بازی‌های کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸ سرعت خود را افزایش دهد، چراکه رشد استیم به عنوان پلتفرمی در میان بازیکنان جهانی به ویژه در کشورهای در حال توسعه هنوز وجود دارد.

ارتباط و هم‌افزایی بین بخش‌های مختلف صنعت بازی،رویکرد جشنواره دهم بود

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در مراسم اهدای جوایز دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با اشاره به اینکه ۲۲۸ اثر در بخش‌های رقابتی جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای شرکت کردند،گفت: بیشتر آثار در حوزه بازی‌های موبایل بوده و همچنین در بخش نمایشگاهی بیش از ۵۰ شرکت و تیم حضور دارند.

جشنواره بازی به رشد صنعت کمک می‌کند

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی باباردو با اشاره به تاثیر برگزاری جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای بر ارتباط میان بازی‌سازان، گفت: رویدادهای مختلفی همچون جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر و هر رویداد و اتفاقی که به رشد و هم افزایی صنعت بازی کند، مثبت است و می‌تواند به رشد این صنعت کمک کند.

نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب جدی می‌زند

هم‌ بنیانگذار استودیو بلوط گیمز با اشاره به اینکه نداشتن مهارت‌های نرم به کسب و کار بازی‌سازان آسیب می زند، گفت: مهم‌ترین مشکل بازی‌سازان در درآمدزایی انتخاب‌های هیجانی، عدم مطالعه بازار و عدم شناخت مخاطب است.

هوش مصنوعی سختی بازی را بر اساس سطح بازیکن تنظیم می کند

طراح بازی و مدیر محصول استودیو مدریک با اشاره به اینکه هوش مصنوعی سختی بازی را بر اساس سطح مهارت بازیکن تنظیم می‌کند، گفت: به دلیل تاثیر بر جنبه‌های خلاقانه طراحی و تسهیل فرایند توسعه به هوش مصنوعی نیاز داریم.

بازی‌سازی در زمینه دفاع مقدس یک پدافند فرهنگی است

١٩ خرداد ١٤٠٤ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمد حاجی‌میرزایی، در بازدید از موزه دفاع مقدس اصفهان اظهار کرد: استفاده از فناوری‌های نوین برای انتقال مفاهیم و ارزش‌های ملی و دینی ضروری است و حوزه دفاع مقدس…