برچسب است،

استقبال مخاطبان از بازی‌های موبایلی ایرانی

هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران که با عنوان مسابقه یک میلیون نفری از روز 8 تیر کار خود را آغاز کرده است، در دو بخش بازی‌های حضوری (فیفا) و بازی‌های موبایلی ایرانی کار خود را دنبال می‌کند. در این بین حضور بیش از 100 هزار شرکت‌کننده در بخش بازی‌های موبایلی نشان از توجه و اقبال کاربران ایرانی به تولیدات خوب و مناسب بازی‌سازان کشور دارد.

ماجراجویی و کارآگاه بازی در قالب روایتی داستانی از تاریخ ایران

موضوع کودتای 28 مرداد سال 1332 و بازنمایی سیر اتفاقاتی که در این روز مهم از تاریخ معاصر ایران افتاده است، بارها و بارها در قالب‌های مختلف هنری و نمایشی به تصویر کشیده شده است. در حوزه بازی‌های رایانه‌ای هم حتما بازی «شیطان در پایتخت» از تولیدات استودیو «رسانا شکوه کویر» یکی از آثار مورد توجهی است که این واقعه تاریخی کشور را دستمایه‌ای برای ساخت یک بازی رایانه‌ای کرده است. 

سرمایه‌گذاری حلقه گمشده صنعت بازی‌سازی ایران است/ صنعت بازی ایران جلوتر از انیمیشن و سینما

مدیرعامل استودیو «آنو» در اولین پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با تاکید بر اینکه سرمایه‌گذاری حلقه گمشده همه بازی‌سازان چه در تولید و چه در نشر بازی است، گفت سرمایه‌گذاری در این حوزه باید به سمت صندوق های سرمایه گذاری تخصصی سوق پیدا کند.

بالا رفتن پرچم و نام ایران در رویدادی جهانی لذتبخش است

بعد از پایان نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر فرصتی دست داد تا با مهرداد رضایی یکی از منتخبان این جشنواره درباره روندی که در مسیر بازی‌سازی ایران طی کرده است، گفتگو کنیم. مدیر استودیو «پرشالند» در این گفتگوی مفصل که بخش اول آن اینجا منتشر شده است، از گرایشش به انیمیشن و ساخت بازی گفت.

۸ میلیون و ۹۴۹ هزار کاربر فعال بازی‌های حاضر در پویش «#همه‌_بازی»، مخاطب پیام‌های آن شده‌اند

پویش ملی «#همه‌_بازی» که از چند روز گذشته با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، جامعه‌ مخاطبی بالغ بر ۸ میلیون و ۹۴۹ هزار نفر را همراه پیام‌های خود کرده است.

حمایت بازی‌سازان، فعالان رسانه‌ای و نهادهای فرهنگی از پویش ملی «همه بازی»

پویش «همه بازی» که با حمایت جمعی از بازی‌سازان، اهالی رسانه و نهادهای فرهنگی کار خود را آغاز کرده است، تا امروز توانسته جامعه‌ مخاطبی با بیش از 9 میلیون نفر کاربر را همراه پیام‌های خود کند.

بازار بازی‌های دیجیتال در سال 2024 چگونه تکان خورد؟  

 مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آخرین نسخه گزارش سالانه بازار جهانی بازی‌های ویدئویی، که در تاریخ ۲۴ ژوئن ۲۰۲۵ منتشر شده است، را ترجمه و در اختیار علاقه‌مندان به حوزه مطالعات بازی قرار داده است.