برچسب از

پیگیری فاصله دریافتی فرهنگیان با سایر کارکنان دولت/ کاهش نرخ بازماندگی از تحصیل

به گزارش نوژان نیوزوزیر آموژش و پرورش با بیان اینکه افزایش نرخ پوشش تحصیلی و کاهش نرخ بازماندگی از تحصیل از جمله دستاوردهای آموزش و پرورش است گفت: پوشش دوره پیش‌دبستانی به بیش از ۹۰ درصد رسیده و تلاش شده در دوره‌های متوسطه اول و دوم، دسترسی دانش‌آموزان به فوق برنامه‌های آموزشی در مناطق محروم افزایش […]

پیش از استریم‌ها و شبکه‌های اجتماعی؛ وقتی خبرنگاران گیم تاریخ این صنعت را می‌نوشتند

 امروز اخبار، نقدها و تحلیل‌های دنیای بازی‌های ویدیویی تنها با چند کلیک در دسترس مخاطبان قرار می‌گیرد؛ از پوشش رویدادهای بین‌المللی گرفته تا بررسی تازه‌ترین عناوین و گفت‌وگو با بازی‌سازان. اما پیش از آنکه شبکه‌های اجتماعی، پلتفرم‌های ویدیویی و رسانه‌های دیجیتال به بخش جدایی‌ناپذیر این زیست‌بوم تبدیل شوند، خبرنگاران و نویسندگان حوزه گیم با تکیه بر مجلات چاپی و نخستین وب‌سایت‌های تخصصی، روایتگر تحولات این صنعت بودند.

چرا صنعت بازی ایران هنوز سوژه رسانه‌ها نیست؟

خبرنگاری بازی تنها به انتشار اخبار و معرفی بازی‌ها محدود نمی‌شود؛ رسانه می‌تواند با تحلیل، نقد و مطالبه‌گری، یکی از عوامل اثرگذار بر رشد و بلوغ صنعت بازی باشد. با این حال، همچنان این پرسش مطرح است که چرا صنعت بازی ایران به سوژه‌ای جدی برای رسانه‌های تخصصی گیم و خبرنگاران این حوزه تبدیل نشده و روزنامه‌نگاری بازی برای ایفای نقشی مؤثر در توسعه این صنعت، چه مسیری را باید طی کند. به مناسبت روز خبرنگار، این دو پرسش را با جمعی از فعالان رسانه‌ای حوزه گیم در میان گذاشتیم و از آن‌ها خواستیم دیدگاه خود را در قالب یادداشتی کوتاه بیان کنند. آنچه در ادامه می‌خوانید، یادداشت‌ها و دیدگاه‌های این فعالان رسانه‌ای درباره نسبت رسانه و صنعت بازی در ایران است.

دهه 80 آغاز ماجرای «رسانه» و «بازی» بود

همزمان با روز خبرنگار مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی در یادداشتی با مرور سابقه فعالیت نشریات حوزه بازی درایران، نوشتن و گفتن از بازی را یکی از مهم‌ترین ارکان توسعه صنعت و فرهنگ بازی‌های ویدیویی در کشور دانست.

ترکش‌های «مهاجرت» بر یک صنعت پولساز

خبرگزاری ایسنا در بخش پایانی گفت‌وگوی خود با معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، به بررسی تبعات موج مهاجرت نیروی متخصص از صنعت بازی‌سازی، اقدامات انجام‌شده برای جبران کمبود نیروی انسانی و نقش بوت‌کمپ‌های استانی در شناسایی و پرورش استعدادهای جدید پرداخت. فرزانه شریفی همچنین بر ضرورت ثبات مدیریتی، نگاه بلندمدت و تداوم حمایت‌های دولتی برای عبور از چالش‌های صنعت بازی تأکید کرد.

معافیت مالیاتی؛ فرصتی برای تقویت بنیه اقتصادی استودیوهای بازی‌سازی

سال‌هاست که یکی از مطالبات بازی‌سازان ایرانی، برخورداری از حمایت‌های متناسب با ماهیت این صنعت بوده است؛ صنعتی که از یک سو با هزینه‌های قابل توجه تولید، نیروی انسانی متخصص و دوره‌های طولانی توسعه مواجه است و از سوی دیگر، درآمد آن لزوماً هم‌زمان با هزینه‌ها ایجاد نمی‌شود. حالا با اجرایی شدن امکان بهره‌مندی شرکت‌های بازی‌سازی فعال از معافیت مالیاتی، یکی از مطالبات قدیمی این صنعت که تحقق آن در دوره جدید مدیریت بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی به‌طور جدی دنبال شد، وارد مرحله‌ای شده که می‌تواند آثار اقتصادی قابل توجهی برای استودیوها به همراه داشته باشد.