«ببعی قهرمان» به دنیای بازیهای موبایلی میآید؛ انتشار فراخوان تولید بازی در مسیر بازارپردازی فرهنگی
در راستای توسعه بازارپردازی فرهنگی و بهرهگیری از ظرفیت داراییهای فکری (
در راستای توسعه بازارپردازی فرهنگی و بهرهگیری از ظرفیت داراییهای فکری (
خبرگزاری ایسنا در دوازدهمین شماره از پرونده ویژه «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ میشود؟»، به سراغ فرزانه شریفی - معاون پژوهش و عضو هیات مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای- رفته و در گفتوگویی خلاءها و راهکارهای حاکمیتی و ساختاری این حوزه را بررسی کرده است. شریفی در این گفتوگو با آسیبشناسی رفتارهای مقطعی در مدیریت فرهنگی، بر ضرورت توسعه «فرنچایزهای پایدار بومی» تاکید میکند و از پایان عصر تصمیمگیریهای جزیرهای در اقتصاد خلاق از طریق همگرایی بنیاد ملی بازیها و بنیاد پویانمایی خبر میدهد.
هر کنسول قدیمی، تنها یک دستگاه برای اجرای بازی نیست؛ بلکه بخشی از خاطرات یک نسل و روایتگر مسیری است که صنعت بازیهای ویدیویی تا امروز پیموده است. یکی از این کنسولها، نینتندو گیمکیوب (Nintendo GameCube) است که امروز در میان مجموعه کنسولهای قدیمی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی نگهداری میشود.
حسن پاجانی نماینده ایران در مسابقات eFootball Championship 2026 World Finals، با شکست در مرحله یک چهارم نهایی در برابر حریف برزیلی، از گردونه این رقابتها کنار رفت.
صنعت بازیهای ویدئویی ایران در سالهای اخیر علاوه بر چالشهای ناشی از تحریم، با محدودیتهای زیرساختی و نوسانات اقتصادی نیز مواجه بوده است؛ اما رخدادهای ماههای پایانی سال ۱۴۰۴ و ابتدای سال ۱۴۰۵ این صنعت را با بحرانی کمسابقه روبهرو کرد. همزمانی جنگ، اختلال گسترده اینترنت بینالملل و محدودیت دسترسی به بسیاری از خدمات و پلتفرمهای خارجی، نهتنها فعالیت شرکتهای بازیسازی را مختل کرد، بلکه بخش قابل توجهی از زنجیره ارزش این صنعت را نیز تحت تأثیر قرار داد.