برچسب از

چرا «نینجا» را بیشتر از «رئیسعلی دلواری» می‌شناسیم؟

​خبرگزاری ایسنا در دوازدهمین شماره از پرونده ویژه «کودک ایرانی با کدام قهرمانان بزرگ می‌شود؟»، به سراغ فرزانه شریفی - معاون پژوهش و عضو هیات مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- رفته‌ و در گفت‌وگویی خلاءها و راهکارهای حاکمیتی و ساختاری این حوزه را بررسی کرده است. شریفی در این گفت‌وگو با آسیب‌شناسی رفتارهای مقطعی در مدیریت فرهنگی، بر ضرورت توسعه «فرنچایزهای پایدار بومی» تاکید می‌کند و از پایان عصر تصمیم‌گیری‌های جزیره‌ای در اقتصاد خلاق از طریق هم‌گرایی بنیاد ملی بازی‌ها و بنیاد پویانمایی خبر می‌دهد. 

گیم‌کیوب؛ یادگاری از عصر طلایی نینتندو

هر کنسول قدیمی، تنها یک دستگاه برای اجرای بازی نیست؛ بلکه بخشی از خاطرات یک نسل و روایتگر مسیری است که صنعت بازی‌های ویدیویی تا امروز پیموده است. یکی از این کنسول‌ها، نینتندو گیم‌کیوب (Nintendo GameCube) است که امروز در میان مجموعه کنسول‌های قدیمی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی نگهداری می‌شود.

بحران؛ آزمونی برای آینده صنعت بازی ایران

صنعت بازی‌های ویدئویی ایران در سال‌های اخیر علاوه بر چالش‌های ناشی از تحریم، با محدودیت‌های زیرساختی و نوسانات اقتصادی نیز مواجه بوده است؛ اما رخدادهای ماه‌های پایانی سال ۱۴۰۴ و ابتدای سال ۱۴۰۵ این صنعت را با بحرانی کم‌سابقه روبه‌رو کرد. هم‌زمانی جنگ، اختلال گسترده اینترنت بین‌الملل و محدودیت دسترسی به بسیاری از خدمات و پلتفرم‌های خارجی، نه‌تنها فعالیت شرکت‌های بازی‌سازی را مختل کرد، بلکه بخش قابل توجهی از زنجیره ارزش این صنعت را نیز تحت تأثیر قرار داد.

کاخ سفید و کنگره آمریکا برای نجات از پرتگاه مالی هنوز به نتیجه نرسیده اند

اگر ثروتمندان مالیات بیشتر ندهند برنامه های حمایتی، به صورت خودکار از فردا متوقف می شوند و این کار به معنای آن است که به جای چاقو از تبر داریم استفاده می کنیم تا بودجه دولت فدرال کاهش یابد. من رئیس جمهور 4 سال آینده هستم و اجازه نمی دهم که به خانواده های متوسط و دانشجویان و نیازمندان به بیمه لطمه وارد شود.