صنعت بازیهای ویدئویی، پیشران قدرت نرم کشور در عرصۀ صنایع خلاق فرهنگی
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به رویداد ملی «هفته بازی ایران 1404؛ هفت خوان بازی» پیامی صادر کرد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به رویداد ملی «هفته بازی ایران 1404؛ هفت خوان بازی» پیامی صادر کرد.
همزمان با اولین روز از «هفته بازی ایران؛ هفت خوان»، مرحله نهایی رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای در راستای ایجاد ارتباط مستقیم میان سرمایهگذاران و تیمهای خلاق صنعت بازی با حضور ۱۸ تیم کار خود را از صبح امروز در مرکز همایشهای برج میلاد آغاز کرده است.
آیین افتتاح «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» طی مراسمی با حضور بازیسازان، ناشران، بازیپژوهان و مدیران فرهنگی کشور در مرکز همایشهای برج میلاد تهران برگزار شد. این رویداد از 23 تا 29 بهمن در برج میلاد برپاست.
دبیر هفتمین جایزه بازیهای جدی در اختتامیه این رویداد در مرکز همایشهای برج میلاد تصریح کرد: امروز از داشبورد آمار و ارقام صنعت بازیهای جدی رونمایی میکنیم که این اولین داشبورد جامع است و مجموع آمارها و دادههای صنعت بازی در تمام حوزهها است.
مدیر انجمن ورزشهای الکترونیک از گسترش همکاریهای انجمن ورزشهای الکترونیک و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره مدیریت جدید بنیاد خبر داد و انعقاد تفاهمنامه مشترک میان دو مجموعه را گامی در جهت توسعه ساختار رقابتها، حمایت از رویدادها و تقویت حضور بینالمللی ورزشهای الکترونیک کشور عنوان کرد.
علیرضا پیر، طراح بازی نورولند، پس از کسب رتبه اول بخش بروزرسانی هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی، ضمن تشریح مسیر توسعه بازی خود و چالشهای پیشروی این مسیر میگوید: سال آینده عرضه در گوگلپلی و بومیسازی بازی به زبانهای مختلف را در دستور کار داریم.
بنیانگذاراستودیو بازیسازی بلوط گیمز از شرکتکنندگان در بخش رویداد سرمایهگذاری «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز حضور دارد در گفتوگویی با اشاره به اینکه شغلی به اسم بازیساز در بین عموم مردم تعریف نشده است، کمبود حمایتهای حاکمیتی را از چالشهای این صنعت برشمرد.
عضو کمیسیون صنایع و معادن مجلس شورای اسلامی با تأکید بر ضرورت نگاه توأمان اقتصادی و فرهنگی به صنعت بازیهای دیجیتال، این حوزه را از پیشرانهای صنایع خلاق دانست و بر لزوم تقویت زیرساختهای حمایتی، مالی و حقوقی آن تأکید کرد.