آغاز سومین هکاتون بازیهای جدی در دانشگاه هنر اسلامی تبریز
سومین هکاتون رویداد جایزه بازیهای جدی از روز گذشته به میزبانی دانشگاه هنر اسلامی تبریز کار خود را آغاز کرده است.
سومین هکاتون رویداد جایزه بازیهای جدی از روز گذشته به میزبانی دانشگاه هنر اسلامی تبریز کار خود را آغاز کرده است.
مدیر توسعه سرمایهگذاری صندوق پژوهش و فناوری گیلان بازار درآمدی چند صد میلیارد دلاری و دسترس بودن درآمد دلاری برای فعالان صنعت بازی در کشور را از مزیتهای این حوزه برای ورود آنها به عرصه سرمایهگذاری در صنعت بازی دانست.
ثبتنام تمام بازیهای حاضر در دهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران «لیگ سیمرغ» از 27 دی ماه بر روی سایت بازیکو آغاز میشود.
ثبتنام برای شرکت در بخش بازیهای بینالمللی دهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران، «لیگ سیمرغ هفت خوان»، از امروز در سایت بازیکو آغاز شده است. این مسابقات که به عنوان یکی از پنج بخش اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» برگزار میشود، فرصتی استثنایی را برای بازیکنان و تیمهای حرفهای علاقهمند فراهم میکند.
٢٩ دي ١٤٠٤ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با خبرگزاری مهر گفت: اخیرا با بنیاد فارابی صحبتهایی انجام دادهایم تا کپیرایت برخی از فیلمهای قدیمیاش را به ما بسپارد و اقدامات بازارپردازیاش را انجام دهیم.به گزارش روابط عمومی…
در حالیکه بیش از یکماه از آغاز مسابقات آنلاین بازی موبایلی ایرانی «بزن بهادر» بهعنوان اولین رویداد «سیمرغ هفتخوان» میگذرد، بیش از 24 هزار نفر برای شرکت در لیگ این بازی ثبتنام کردهاند. این در حالی است که روند ثبتنام برای شرکت در مسابقات این بازی همچنان ادامه دارد و لیگ آن در حال برگزاری است.
دو بازی «کات آف» و «پوکه» به مسابقات بازیهای موبایلی ایرانی لیگ «سیمرغ هفتخوان» پیوستند. ثبتنام لیگ این دو بازی از طریق سایت بازیکو آغاز شد.
خبرگزاری ایسنا در گزارشی با استفاده از اطلاعات مقاله «تحول راهبردی صنعت بازیهای رقومی: مورد مطالعه چین؛ از تثبیت در عرصه داخلی تا تعامل در بازار جهانی» که توسط مرکز پژوهشهای مجلس منتشر شده است، نوشته : بازیسازی را میتوان صنعتی دوگانه دانست که همزمان فرهنگساز و پولساز است؛ اما با این وجود همچنان در ادبیات و نگاه برخی سیاستگذاران صرفا عاملی برای سرگرمی تلقی میشود؛ موضوعی که کشور را به بهشت واردات بازی و مهاجرت متخصصان این امر تبدیل کرده است. اما به نظر میرسد بتوان با الگوگیری از کشورهایی از جمله چین که این روزها به یکی از بزرگترین بازارهای بازی جهان تبدیل شده است، از این شرایط عبور کرد.