
زمانی که مغزهای متفکر شرکت کپکام مجموعه Resident Evil را گرفتار یک فرمول واحد و در آستانه اشباع دیدند، گرد هم آمدند و پروسه ایدهپردازی آغاز شد. برداشتهای افراطی از درونمایههای «اکشن» و تمهای هویتمندی که نمیتوانستند در هسته یک تجربه Resident Evil جای بگیرند، بنیانگذار فرنچایزهایی شدند که حالا هر یک جایگاه خاص خود را در این صنعت پیدا کردهاند. یک تیم به رهبری هیدکی کامیا با نگاهی رادیکال، «مبارزات» را در مرکز قرار داد و Devil May Cry پدید آمد.
حال پس از بیست سال، Onimusha باید جایگاه خود را در صنعتی پیدا کند که عناوین اکشن گوناگونی را به خود دیده و پذیرای تحولات بنیادی پرشماری بوده است. Onimusha: Way of the Sword ضمن این که مأموریت دارد اصول جداناشدنی و هویتبخش این فرنچایز کلاسیک را محفوظ نگاه دارد، در عین حال باید آنها را به شکلی هدفمند مدرنسازی کند تا از پیشرفتهای 20 سال اخیر صنعت گیم غافل نماند. در این مسیر، دو چالش اساسی وجود دارد؛ اول این که چگونه بازی خود را از بازار اشباع شده اکشن ماجراجویی متمایز میکند؟ دوم این که آیا میتواند در پروسه مدرنسازی یک تجربه Onimusha اصول و پایههای سری را پایدار نگاه دارد؟
