نقد و بررسی بازی Onimusha: Way of the Sword
زمانی که مغزهای متفکر شرکت کپکام مجموعه Resident Evil را گرفتار یک فرمول واحد و در آستانه اشباع دیدند، گرد هم آمدند و پروسه ایدهپردازی آغاز شد. برداشتهای افراطی از درونمایههای «اکشن» و تمهای هویتمندی که نمیتوانستند در هسته یک تجربه Resident Evil جای بگیرند، بنیانگذار فرنچایزهایی شدند که حالا هر یک جایگاه خاص خود را در این صنعت پیدا کردهاند. یک تیم به رهبری هیدکی کامیا با نگاهی رادیکال، «مبارزات» را در مرکز قرار داد و Devil May Cry پدید آمد.
