موتور EEVEE سریع و رستریزیشنمحور است، موتور Cycles دقیق و پثتریسینگمحور. این مقاله تفاوت سرعت، کیفیت، دنویزینگ و مدیریت رنگ این دو موتور بلندر را نشان میدهد تا کدام را برای پروژه خود انتخاب کنید.

اگر تا حالا یک صحنه را در بلندر با Cycles رندر گرفتهاید و برای دیدن نتیجه چند دقیقه یا حتی چند ساعت منتظر ماندهاید، احتمالاً این سوال برایتان پیش آمده که چرا اصلاً باید اینقدر صبر کنید، وقتی همان صحنه در ویوپورت با EEVEE تقریباً بیدرنگ نمایش داده میشود. از طرف دیگر شاید یک بار هم صحنهای را با EEVEE رندر گرفتهاید و از تفاوت نورپردازی و بازتابها نسبت به چیزی که در Cycles دیده بودید، جا خوردهاید. در این مقاله دقیقاً همین تفاوت را از ریشه بررسی میکنیم؛ نه فقط اینکه کدام سریعتر است، بلکه چرا این تفاوت وجود دارد و بر اساس چه معیارهایی باید موتور رندر پروژهتان را انتخاب کنید.
پیش از این در ماهیت رندر و تفاوت Rasterization و Ray Tracing به شکل عمیق توضیح داده بودیم که رندرگیری در نهایت یعنی تبدیل یک صحنه سهبعدی به تصویر، و دو راه اصلی برای این کار وجود دارد. حالا وقت آن رسیده که ببینیم بلندر دقیقاً از کدام راه در EEVEE و کدام راه در Cycles استفاده میکند، و این انتخاب چه معنایی برای کار روزمره شما دارد.
