
وقتی صحبت از God of War 2018 به میان میآید، یکی از رایجترین استدلالها این است که مجموعه برای ادامه حیات، چارهای جز کنار گذاشتن فرمول کلاسیک خود نداشت. بسیاری معتقدند ژانر هکانداسلش به بنبست رسیده بود و تنها راه نجات این سری، حرکت به سمت ساختار اکشن ماجراجویی، دوربین روی شانه و روایت سینمایی بود. اما آیا چنین استدلالی صحت دارد؟
اگر تاریخ بازیهای ویدیویی را بررسی کنیم، پاسخ چندان ساده نیست. ژانرها به خودی خود فرسوده نمیشوند؛ این طراحی آنهاست که ممکن است متوقف شود. همانطور که Devil May Cry و Doom در چهارچوب هویت اصلی خود متحول شدند، God of War نیز میتوانست بدون ترک DNA اصلیاش به تکاملی بزرگ برسد. با این حال مسیری دیگری طی شد که دست بر قضا همسوی بازار بود.
