برچسب Santa Monica

کارگردان The Last of Us: بازی‌های AAA «کسل‌کننده» شده‌اند؛ گیم‌پلی God of War Laufey من را هیجان‌زده نکرد

بروس استریلی، کارگردان The Last of Us و Uncharted 4، معتقد است بازی‌های AAA در سال‌های اخیر بیش از حد تکراری و «کسل‌کننده» شده‌اند و دیگر فضای چندانی برای ارائه ایده‌های تازه و نوآورانه در این حوزه وجود ندارد.

نقد و بررسی بازی God of War: Sons of Sparta

فرنچایز God of War حالا دیگر در مرحله‌ای قرار دارد که کمتر مجموعه‌ای به آن می‌رسد، جایی میان اعتبار هنری و موفقیت تجاری. بعد از God of War Ragnarök، سری نه‌تنها از نظر فروش و محبوبیت در موقعیت امنی ایستاد، بلکه توانست تصویر تازه‌ای از کریتوس بسازد که برای نسل جدید هم معنا داشته باشد. این روزها نام God of War بیشتر از آنکه صرفاً یادآور خشونت اساطیری باشد، به نمادی از بلوغ روایی و کیفیت تولید تبدیل شده است.

رویکرد هک‌انداسلش مانع تکامل God of War نبود؛ سانتا مونیکا فقط مسیر دیگری را انتخاب کرد

وقتی صحبت از God of War 2018 به میان می‌آید، یکی از رایج‌ترین استدلال‌ها این است که مجموعه برای ادامه حیات، چاره‌ای جز کنار گذاشتن فرمول کلاسیک خود نداشت. بسیاری معتقدند ژانر هک‌انداسلش به بن‌بست رسیده بود و تنها راه نجات این سری، حرکت به سمت ساختار اکشن ماجراجویی، دوربین روی شانه و روایت سینمایی بود. اما آیا چنین استدلالی صحت دارد؟