تحلیل روندهای درآمدی و کسب‌وکار ۱۰ شرکت برتر بازی‌های‌ویدئویی

این تحلیل به‌همت مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر اساس داده‌های گزارش "۵۰ شرکت بزرگ بازی‌سازی در سال ۲۰۲۵ بر اساس درآمد " تهیه شده و 10 شرکت نخست این فهرست مورد بررسی و تحلیل قرار گرفته است.


٠٤ شهريور ١٤٠٤
تحلیل روندهای درآمدی و کسب‌وکار ۱۰ شرکت برتر بازی‌های‌ویدئویی

این تحلیل به‌همت مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر اساس داده‌های گزارش “۵۰ شرکت بزرگ بازی‌سازی در سال ۲۰۲۵ بر اساس درآمد ” تهیه شده و 10 شرکت نخست این فهرست مورد بررسی و تحلیل قرار گرفته است.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در سال‌های اخیر بازار جهانی بازی‌های دیجیتال نه‌تنها مسیر رشد خود را حفظ کرد، بلکه در ساختار رقابت و مدل‌های درآمدی نیز تغییرات چشمگیری را تجربه نمود. از غول‌های کنسولی باسابقه مانند سونی و نینتندو گرفته تا ستارگان نوظهور عرصه موبایل همچون میهویو، مجموعه‌ای از استراتژی‌های متنوع برای ورود به بازارهای جدید، بهره‌گیری از فناوری‌های نو، و اتکا به عناوین پرفروش و ماندگار به کار گرفته شد. تحلیل و بررسی ده شرکت پیشرو در صنعت بازی تصویری شفاف از ماهیت رقابتی و روندهای کلان این صنعت ارائه می‌دهد.

سونی اینتراکتیو اینترتینمنت (SIE) بخش بازی‌های ویدیویی شرکت سونی است با درآمد ۲۹.۸ میلیارد دلار، همچنان پیشتاز و بی‌رقیب در کنسول‌های خانگی است. فروش بیش از ۶۵ میلیون دستگاه 5PS و جامعه ۴۷.۴ میلیون نفری مشترکان پلی استیشن پلاس نشان‌دهنده اکوسیستمی قدرتمند است که ترکیبی از سخت‌افزار، نرم‌افزار و خدمات آنلاین را در اختیار کاربران قرار می‌دهد. تکیه سونی بر برندهای انحصاری بزرگی چون آخرین بازمانده از ما و خدای جنگ ، مزیتی رقابتی ایجاد کرده، از استودیوهای بزرگ از آن استفاده می‌کنند و کاربرد آن فراتر از صنعت بازی، به حوزه‌های سینما و معماری نیز گسترش یافته است.
تیک-تو اینتراکتیو با رشد چشمگیر ۱۸ درصدی و درآمد ۵.۵ میلیارد دلار، بر پایه عناوین داستان‌محور و فوق‌العاده پرفروش خود، به‌ویژه جی‌تی‌ای ۵ با بیش از ۱۸۵ میلیون نسخه فروش ثابت کرده که عمر تجاری آثار پرمحتوا می‌تواند به شکلی کم‌نظیر طولانی باشد.

میهویو بازیگر نوظهور بازار موبایل با درآمد ۳.۸ میلیارد دلار و تکیه بر تلفیق گرافیک AAA و مکانیک‌های گچا ، بازی گنشین ایمپکت را به پدیده‌ای جهانی تبدیل کرد که از سال ۲۰۲۰ بیش از ۴ میلیارد دلار درآمد کسب کرده است.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *