٠١ تير ١٤٠٥
![]()
الگوی درآمدی صنعت بازیهای رایانهای در سالهای اخیر از فروش مستقیم بازی به خریدهای درونبرنامهای تغییر کرده و همین تحول، شیوه تعامل کاربران با جهان بازی را نیز دگرگون ساخته است. رساله دکتری آرین طاهری با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازیهای برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازیهای درونپرداخت» تلاش کرده است این تغییر را نه صرفاً از منظر بازار و اقتصاد، بلکه از زاویه فرهنگ، جامعه و تجربه زیسته کاربران بررسی کند.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این رساله با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازیهای برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازیهای درونپرداخت» توسط آرین طاهری در مقطع دکتری دانشکده علوم ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی تدوین شده است؛ پژوهشی که با رویکردی میانرشتهای، تلاش میکند با افزودن ابعاد اجتماعی و فرهنگی به مفهوم تجربه کاربری، چارچوبی نو برای تحلیل و ارزشیابی محتوای بازیهای برخط درونپرداخت ارائه دهد و به ارتقای کیفیت تولیدات داخلی و تصمیمگیری نهادهای تنظیمگر و فعالان صنعت بازیهای رایانهای کمک کند.
این پژوهش با تأکید بر اینکه تجربه کاربری تنها به کیفیت فنی یا میزان رضایت مخاطب محدود نمیشود، نشان میدهد بازیهای برخط درونپرداخت در حال شکل دادن به الگوهای جدیدی از هویت، ارتباطات اجتماعی و مصرف فرهنگی هستند. به باور پژوهشگر، بازیکنان در این فضا تنها مصرفکننده محتوا نیستند، بلکه با مشارکت فعال خود در تولید معنا، شکلگیری هویت مجازی و ایجاد اجتماعات کاربری نقشآفرینی میکنند.
