۸۸ روز بحران در صنعت بازی؛ وقتی یک آپدیت ۵۰ ساعت طول کشید

گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نشان می‌دهد اختلال ۸۸ روزه اینترنت، اوج بحران صنعت بازی ایران را رقم زد؛ بحرانی که اگرچه از آن عبور کرده، اما آثارش همچنان بر این صنعت باقی است. بر اساس این گزارش، در روزهای اوج بحران، پینگ به ۹۰ تا ۲۳۰ میلی‌ثانیه رسید، نرخ پکت‌لاس (Packet Loss) تا ۴۰ درصد افزایش یافت و دانلود یک به‌روزرسانی که در شرایط عادی چند دقیقه زمان می‌برد، گاهی تا ۵۰ ساعت طول می‌کشید؛ وضعیتی که عملاً تجربه بازی آنلاین را برای کاربران و فعالیت توسعه‌دهندگان را برای استودیوها ناممکن کرده بود.

گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نشان می‌دهد اختلال ۸۸ روزه اینترنت، اوج بحران صنعت بازی ایران را رقم زد؛ بحرانی که اگرچه از آن عبور کرده، اما آثارش همچنان بر این صنعت باقی است. بر اساس این گزارش، در روزهای اوج بحران، پینگ به ۹۰ تا ۲۳۰ میلی‌ثانیه رسید، نرخ پکت‌لاس (Packet Loss) تا ۴۰ درصد افزایش یافت و دانلود یک به‌روزرسانی که در شرایط عادی چند دقیقه زمان می‌برد، گاهی تا ۵۰ ساعت طول می‌کشید؛ وضعیتی که عملاً تجربه بازی آنلاین را برای کاربران و فعالیت توسعه‌دهندگان را برای استودیوها ناممکن کرده بود.

به گزارش پیوست، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارشی شش‌فصلی، ابعاد خسارت واردشده به صنعت بازی، مفهوم تاب‌آوری و تجربه کشورهای مختلف در مواجهه با بحران را بررسی کرده است. بر اساس این گزارش، زنجیره بحران صنعت بازی از دی‌ماه ۱۴۰۴ آغاز شد و در دوره ۸۸ روزه اختلال شدید اینترنت در اسفند ۱۴۰۴ و فروردین ۱۴۰۵ به اوج رسید. درباره میزان خسارت نیز برآوردهای متفاوتی ارائه شده است؛ معاونت حمایت بنیاد، خسارت مستقیم واردشده به زیرساخت‌های صنعت در اوج بحران را بین ۶۴ تا ۶۸ میلیارد تومان برآورد کرده، در حالی که کمیسیون بازی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای تهران، رقم خسارت را حدود ۵۰۰ میلیارد تومان اعلام کرده است.

منبع  : ماهنامه پیوست

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *