
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین ، سایت پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات در حاشیه این سمینار گفت و گویی انجام داده با دکتر محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دانشآموخته دکتری سیاستگذاری فرهنگی از موسسه مطالعات فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم. این گفت وگو به کالبدشکافی وضعیت بحرانی و ترانزیت مالی کلان در صنعت بازیهای رایانهای ایران پرداخته و نابرابریهای ساختاری میان بودجههای حمایتی و الگوی مصرف تودهها را واکاوی میکند. بر اساس آخرین دادههای آماری، ایران با دارا بودن بیش از ۲۹ میلیون گیمر که به طور متوسط روزانه ۸۰ دقیقه از وقت خود را به این سرگرمی اختصاص میدهند، یکی از بزرگترین بازارهای مصرف منطقه را دارد؛ با این حال، سهم اَبَرپروژههای بومی از این سفره ناچیز است. در سال ۱۴۰۲، خانوادههای ایرانی رقم نجومی ۷۰ هزار میلیارد تو بزرگ یا بازیهای سطح الف لازم است حتماً یک سیاستگذاری ویژهتری انجام شود.
چطور میتوانیم از صنعت بازیهای رایانهای در دیپلماسی عمومی استفاده بکنیم؟
امروز بالاخره فضای بازیهای ویدیویی، فضایی هست که در آن بحث جنگ تمدنها و جنگ روایتها را به خوبی احساس میکنیم. استفاده از ظرفیت بازی برای روایتسازی مطابق با نگاههای دینی و سیاسی خودمان حتماً کاری شدنی است. ما نیازمند یک همچین سمینارهایی هستیم برای اینکه یک نقشه راهی ایجاد کند تا بتوانیم از ظرفیت بازیهای ویدیویی، رُقومی و رایانهای استفاده و بازیهایی تاثیرگذار بر نگرش بازیکن مطابق با رویکردهای فرهنگی، دینی و سیاسی کشور تولید کنیم.
۲۱۶۲۱۶
