٠٣ دي ١٣٩٧
![]()
فروش ۱۰۰ میلیارد دلاری بازیهای رایانهای در جهان و مقایسه آن با سایر صنایع فرهنگی نشان میدهد امروز اقتصاد اول صنایع فرهنگی، بازیهای دیجیتالی است و بازیهای رایانهای که تنها ۶۰ سال پیش اولین نمونه آن بروی اسیلوسکوپ ساخته شد، امروز با پیشی گرفتن از صنعت سینما و موسیقی در ردیف جذابترین محصول فرهنگی و تفریحی دنیا قرار گرفته است. مخاطبانی که از یک سو تولید کنندگان را به ساخت محصول متفاوت و ایجاد فضای متمایز ترغیب میکنند و از سوی دیگر پذیرای محصولات جدیدی در این حوزه میشوند و از بازیسازان تاثیر میگیرند.
به گزارش ایکنا در این سالها فقط خود بازیهای رایانهای دچار تغییر و تحول نبود، بلکه تجربه بازیکردن یا به نوعی تجربه کاربر هم هرچند سال یکبار متحول شد؛ از بازیکردن بر روی کنسولهای خانگی و رایانههای شخصی گرفته تا کنسولهای قابل حمل، تغییر فضا به گوشیهای هوشمند در چند سال اخیر و تعریف مدل کسب و کارهای جدید بر روی آن تا دوربینهای واقعیت مجازی و به زودی توسعه واقعیت افزوده باعث شده تجربه بازی کردن تغییر کند.
