
Returnal به باور من جسورترین عضو خانواده پلیاستیشن است که بهلطف ادغام زیر-ژانرهای نامتعارف با یکدیگر و تجسم آنها در عرصه AAA، مدال افتخاری بر گردن میآویزد و با اعتماد به پلیر در فائق آمدن بر چالشها، به او احترام میگذارد. این بازی نقطه تلاقی تجربه استودیوی هاوسمارک در خلق آثار شوتر بولِتهِل با عناوین سومشخص و سینمایی پلیاستیشن بود که تیم سازنده تصمیم گرفت به تخصص خود احترام بگذارد و اثری خلق کند که میخواهد، نه آنچه مخاطب بیشتری جذب میکند. پس از 5 سال، هاوسمارک با Saros بازگشته است، اما این بار سودای خلق تجربهای جدید را ندارد، بلکه به دنبال تحول فرمول خود در جهتی است که بتواند بدون از دست دادن جادوی خود، مخاطب بیشتری جذب کند.
Saros که بر شانههای Returnal میایستد، بیش از آن که روگلایک باشد، یک بولِت-هل با المانهای روگلایت است. هر بایوم (مرحله) از چندین میدان نبرد (Arena) تشکیل شده که با ورود شما قفل خواهند شد تا دشمنان را از میان بردارید. در این بین، برخی اتاقها شامل سلاح با لول بالاتر، آپگرید قدرت به صورت پسیو (Stats) یا آیتم بهبود سلامتی میشوند. این رویه را طی میکنید تا برای مواجهه با باس نهایی آن بایوم آماده شوید.
