نابودی صنعت گیم در ایران پشت سد فیلترینگ
«متأسفانه فیلترینگ گوگل پلی در یک سال گذشته آسیبهای جبرانناپذیری به صنعت بازیسازی کشور وارد کرده و عملاً کسبوکارهای شرکتهای فعال در این حوزه را بهصورت کامل مختل کرده است. هزینه تبلیغات در پلتفرمهای داخلی مقرونبهصرفه نیست و ROI مثبت نمیشود. درواقع درون یک چرخه معیوب قرار گرفتهایم که هر روز آسیبهای آن بیشتر میشود.
گروه اقتصادی:صنعت بازیهای دیجیتال در ایران، با تاریخچهای نسبتاً کوتاه، هنوز به سطح کارآمدی نرسیده است و درآمد کمتری نسبت به کشورهای همسایه دارد. این کمبود درآمد به دلیل تحریمها و محدودیتهای قانونی، بیشتر احساس میشود.
به گزارش بازارکار به نقل از اقتصاد ۲۴، در مقابل کشورهایی همچون آمریکا، چین، ژاپن، کره جنوبی، آلمان، انگلیس و فرانسه از جمله رهبران این حوزه هستند، بهطوریکه چین با بیش از ۶۹۶ میلیون کاربر، بیشترین تعداد کاربران را در سطح جهان دارد. آمریکا نیز با بیش از ۴۶ میلیارد دلار در صدر جدول درآمد قرار گرفت. البته میزان درآمد وا حال حاضر، درآمد سالانه ایران از فروش نفت در حدود ۵ تا ۸ میلیارد دلار است. به عبارت دیگر، درآمد صنعت بازیهای ویدیویی تقریباً ۲۲ برابر درآمد نفتی ایران است. در ایران اما، هزینهکرد گیمرها در سال ۱۴۰۰ بیش از ۱۸ هزار میلیارد تومان بوده است. بیشترین قسمت از این هزینه بیش از ۱۶ هزار میلیارد تومان به خرید کنسولهای بازی اختصاص یافته است.
یعنی ۸۶ درصد از کل هزینهکردهای گیمرها صرف خرید سختافزار و بهویژه کنسول بازی شده است. بر اساس این آمار و ارقام، مشخص است که صرفهجویی و تمایل به خرید سختافزار بازی، به خصوص کنسولهای بازی، در بین گیمرهای ایرانی بسیار بالاست. براساس نظرسنجی انجام شده توسط کمیسیون نرم افزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر تهران، بیش از ۶۶ درصد از پاسخدهندگان اعلام کردهاند که پس از فیلترینگ گوگل پلی، میزان ریزش کاربران بالای ۷۵درصد بوده است.
همچنین بین ۲۵ تا ۵۰ درصد از درآمدهای شرکتکنندگان پس از فیلترینگ گوگل پلی از دست رفته است. این آمار نشان میدهد که محدودیتهای اینترنتی و فیلترینگ، تأثیر مهمی بر رونق صنعت گیمینگ در ایران دارند. از طرفی، کاهش تعداد کاربران به میزان قابل توجهی باعث کاهش درآمد برای تولیدکنندگان بازی و کسبوکارهای مرتبط میشود.
منبع :بازارکار جهاد دانشگاهی
