معافیت مالیاتی می‌تواند بخشی از منابع را دوباره وارد چرخه تولید بازی کند

مدیر استودیو تتراپازل، با اشاره به اجرایی شدن معافیت مالیاتی برای شرکت‌های بازی‌سازی، گفت مهم‌ترین اثر این حمایت، حفظ بخشی از جریان نقدی شرکت‌ها و افزایش قدرت مانور آن‌هاست؛ موضوعی که می‌تواند به‌ویژه برای استودیوهای کوچک و متوسط، منابع بیشتری را به چرخه تولید و توسعه بازگرداند.


٢٤ مرداد ١٤٠٥
معافیت مالیاتی می‌تواند بخشی از منابع را دوباره وارد چرخه تولید بازی کند

مدیر استودیو تتراپازل، با اشاره به اجرایی شدن معافیت مالیاتی برای شرکت‌های بازی‌سازی، گفت مهم‌ترین اثر این حمایت، حفظ بخشی از جریان نقدی شرکت‌ها و افزایش قدرت مانور آن‌هاست؛ موضوعی که می‌تواند به‌ویژه برای استودیوهای کوچک و متوسط، منابع بیشتری را به چرخه تولید و توسعه بازگرداند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های ویدیویی، ابوالفضل صادق درباره تأثیر معافیت مالیاتی بر شرکت‌های بازی‌سازی گفت: به نظر من مهم‌ترین اثر این معافیت، افزایش نقدینگی و قدرت مانور شرکت‌های بازی‌سازی است. در صنعت بازی، بخش عمده هزینه‌ها مربوط به نیروی انسانی متخصص، توسعه فنی، تولید محتوا، سرور، بازاریابی و توسعه مداوم محصول است و برخلاف بسیاری از صنایع، یک بازی ممکن است مدت‌ها هزینه ایجاد کند، بدون اینکه الزاماً درآمد پایداری داشته باشد.

وی افزود: بنابراین وقتی بخشی از منابعی که در شرایط عادی باید صرف مالیات شود، در اختیار شرکت باقی بماند، این منابع می‌تواند دوباره وارد چرخه تولید شود؛ یعنی صرف استخدام نیروی متخصص، توسعه محصول، بازاریابی، صادرات و یا تولید بازی بعدی شود.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *