
در این مقاله به کارکرد سیستم مجازات و انواع چالشها در تجربه بازیهای ویدیویی خواهیم پرداخت.
آیا تا بهحال برایتان سوال شده که چه چیزهایی از نظر ما هیجانانگیز و لذتبخش تلقی میشوند؟ مشخصاً فعالیتها و به طور کلی موارد هیجانانگیز از نظر ما، همگی چیزی شبیه به یک ترن هوایی هستند که مدام ما را در بین حالات و احساسات متضاد بالا و پایین میبرند. موسیقی، داستان و فیلمهای سینمایی با درگیر کردن توجه، انتظار و هیجاناتمان عمل کرده و با اوج و فرودهایشان، مخاطب را همراه خود میکنند. بازیهای ویدیویی از طریق ایجاد دوگانه سکون و تنش و متعادلسازی آنها، تجربه اثر را برای بازیکن ممکن میسازند.
