مخاطب شناسی و ارتقای کیفی تولید شرط لازم برای تجاری سازی گیم ایرانی

**نقش تبلیغات در تجاری‌سازی گیم ایرانی 


٣٠ ارديبهشت ١٣٩٣
مخاطب شناسی و ارتقای کیفی تولید شرط لازم  برای تجاری سازی گیم ایرانی

گیم در ایران صنعتی نوپا و در عین حال پر مخاطب به شمار می‌رود که به عقیده صاحب‌نظران با سرمایه‌گذاری مناسب در این حوزه می توان به سود قابل توجهی دست یافت.
تجاری‌سازی صنعت گیم و ورود به بازارهای منطقه ای و جهانی به عنوان کشور تولید کننده در این حوزه نیازمند شناخت بازار و نیاز مخاطبان است .بهره گیری از تجربه سایر کشورهای مطرح دراین حوزه نیزمی تواند در رشد و پویایی بازار داخلی تاثیرگذار باشد.
با توجه به پیشرفت گیم ایرانی در سال های اخیر و کسب تجربه بازی سازان ، اکنون  زمان آن رسیده که  به سمت تجاری سازی بازی های رایانه ای گام برداشت و با توزیع مناسب  تولیدات دربازار داخلی و خارجی  در کنار کسب درآمد،  جایگاهی تثبیت شده برای این عرصه ترسیم کرد. 
به عقیده بسیاری از کارشناسان، تحقق رویکرد  یادشده با ارتقای کیفی و تکنیکی تولید به همراه ایجاد شبکه منسجم توزیع و ارایه بسته تبلیغی مناسب، فراگیر و هدفمند برای این محصولات از طریق تعامل دوسویه با رسانه های جمعی نظیر صداوسیما و بهره گیری از فضای شهری امکان پذیر خواهد بود.  
بر این اساس ، ساخت بازی های بزرگ نیاز به کسب تجربه در این حوزه  و حضور سرمایه گذار و ارایه امکانات دارد، هرچند بستر تولید این گونه محصولات همچنان به دلیل نبود تجربه لازم و پایین بودن ضریب ریسک سرمایه آماده نیست. بنابراین ساخت بازی‌های بزرگ زمان بسیار زیادی برای متقاعد کردن سرمایه گذار و رفع نگرانی‌های ناشی از نبود اعتماد به بازی سازتلف می کند.
 صنعت بازی‌های رایانه‌ای به رغم مشکلات اجرایی – ساختاری و کمبودهای مالی از ظرفیت مناسب  و توان بالا برای بهره گیری از چرخه اقتصادی برخوردار بوده  و تجاری سازی این بخش علاوه بر اشتغالزایی، سودآوری بسیاری برای فعالان آن درمیان و دراز مدت به همراه خواهد داشت.


** ارایه تولیدات جذاب و اعمال قانون کپی رایت 
“میلاد میثمی”تولیدکننده بازی رایانه‌ای “آدم نما” می گوید: موثرترین و مهمترین شیوه حمایتی در حوزه گیم  بسترسازی برای شکل‌گیری فرآیند بازاریابی، تبلیغات و توزیع مناسب است.
وی راهکارهای ایجادچرخه اقتصادی و تجاری سازی صنعت گیم را در واگذاری ابزار های مالی و اجرایی از جمله بودجه و هولوگرام و … به متولی اصلی این صنعت  بنیاد ملی بازی ها عنوان می کند.
تولید کننده بازی رایانه ای آدم نما  ادامه می دهد: ایجاد بستر های تبلیغاتی همچون تبلیغات شهری، تلویزیونی، شبکه پخش خانگی، مطبوعات و …، حضور ناشران واقعی و جدی داخلی و خارجی،اعطای تسهیلات در هنگام تولید محصول، استفاده از بازی های رایانه ای به عنوان یک محصول فرهنگی  وآموزشی  از طریق ارگان های متولی،پشتیبانی قضایی در صورت رعایت نکردن حقوق مولف،ایجاد شبکه منسجم پخش و توزیع مویرگی بازی رایانه ای ایرانی، تفکیک و انجام حمایت های حین ساخت و پس از آن و تدوین برنامه های منسجم و تخصصی بازرگانی و بازاریابی از  راهکارهای ایجاد چرخه اقتصادی و تجاری سازی صنعت گیم داخلی است .
 میثمی به  بخش های مهم در زمینه حمایت از محصولات ایرانی اشاره می کند و می گوید:موثرترین و مهمترین روش حمایتی در این حوزه بازار یابی ،تبلیغات و توزیع مناسب است.
تولید کننده بازی رایانه ای آدم نما  با یادآوری اینکه  به رغم درآمدزا بودن حوزه گیم، بخش خصوصی کمتر در عرصه تولید و توزیع گیم رغبت نشان می دهد،توضیح می دهد:  نبود سرمایه گذاری و حمایت دستگاه های مسوول و متولی و نشناختن صحیح بازی رایانه ای به عنوان یک ابزار فرهنگی  موثر، نبود شبکه توزیع حرفه ای و منسجم  و نداشتن تبلیغات مناسب  از مشکلات بخش خصوصی  برای حضور موثر در عرصه گیم به شما ر می رود.
میثمی  بدون اشاره  به راهکارهای برون رفت بخش خصوصی از مشکلات یادشده   یا فرآیند پیشنهادی این بخش ادامه می دهد:وجود بازی های  خارجی ارزان قیمت و نزدیک به رایگان، در دسترس بودن بازی های خارجی برای ناشران، خلا قانون مدون و جامع و  دقیق حمایتی در زمینه تولیدکنندگان بازی های رایانه ای و مجال نیافتن  امکان حضور بازیسازان در نمایشگا های بین المللی   از دیکر مشکلات  بخش خصوصی برای حضور موثر در عرصه گیم است.


** ایجاد شبکه منسجم تولید، توزیع و تبلیغات 
“سجاد بیگ جانی” مدیر استودیو بازی‌سازی پارسه بر ایجاد شبکه توزیع یکپارچه، منظم و شفاف در حوزه گیم تاکید می کند و می گوید: بازاریابی، تبلیغات و معرفی مناسب محصول سهم بسزایی در تجاری‌سازی  بازی های ایرانی دارد.
وی به راهکارهای ایجادچرخه اقتصادی و حرکت به سمت تجاری سازی صنعت گیم اشاره می کند و می افزاید: تحقق رویکرد یادشده به بازاری پویا و فعال نیاز دارد. در این بازار میزان عرضه و تقاضا  در قالب استاندارد و متعادل قرار دارد.
بیگ جانی ادامه می دهد: نبود قانون کپی رایت و ورود بی ضابطه بازی های خارجی بدون اجازه ناشر اصلی به صورت انبوه با قیمت غیرواقعی سبب برهم خوردن معادله عرضه و تقاضا و در نتیجه مانع از شکل گیری اقتصاد گیم شده است. بودجه تولید یک بازی مناسب و استاندارد که بتواند با محصولات خارجی رقابت کند بیش از میزان فروش آن در بازار داخلی است که دلیل آن به غیرواقعی بودن قیمت فروش محصول بویژه گیم خارجی در بازاراست.
تولید کننده بازی رایانه ای “جاده های نبرد” با یادآوری اینکه بازار یابی ،تبلیغات و توزیع مناسب در تجاری سازی گیم ایرانی موثر است است، می افزاید:بازاریابی و تبلیغات در کنار ایجاد شبکه توزیع مناسب می تواند سهم بازی های ایرانی را در سبد خرید خانوار افزایش دهد. 
بیگ جانی ادامه می دهد:  صدا و سیما به عنوان رسانه فراگیر می تواند نقش مهمی در تبلیغات و آگاه سازی خانواده ها و معرفی گیم ایرانی به جامعه ایفا کند. وجود یک شبکه توزیع یکپارچه، منظم و  شفاف که توان ارایه محصول را درزمان مناسب به مصرف کننده داشته باشد،  اساسی است.
 مدیر استودیو بازی سازی پارسه از نبود قانون کپی رایت، دسترسی نداشتن به بازارهای منطقه ای و بین المللی ، توزیع انبوه و غیرقانونی بازی های خارجی، عرضه بازی خارجی با قیمت نازل، تبلیغات محدود و توزیع نامناسب محصولات به عنوان مشکلات صنعت گیم کشور نام برد.
به عقیده وی، مشکلات یادشده موجب بی رغبتی بخش خصوصی برای ورود به صنعت گیم شده است . بخش خصوصی تا هنگامی که صنعت گیم درآمدزا نشود و اطمینان از بازگشت سرمایه در آن بوجود نیاید،  کمتر رغبت حضور می یابد.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *