صالحی: تعریف اهداف دینی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای/ بازی‌سازان را باید جدی گرفت

بازی‌های ایرانی با فضای مصرف کننده خود نسبت بیشتری پیدا کنند


٢٦ اسفند ١٣٩٦
صالحی: تعریف اهداف دینی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای/ بازی‌سازان را باید جدی گرفت

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه امروز بازی‌های رایانه‎ای بخش اعظمی از زندگی ما را فراگرفته است، گفت: بازی‌ها آنقدر جدی و موثر شده‌اند که در حوزه‌های آموزش، درمان، دین، سیاست و فرهنگ اهدافی برای آن‌ها تعریف شده است.

 وی در ادامه با اشاره به اینکه همانطور که فضای مجازی، دیگر مجازی نیست، بازی هم دیگر بازی نیست، افزود: با این نگاه بازی‌سازان را باید جدی گرفت چراکه برای یک اتفاق جدی در زندگی امروز ما ورود پیدا کرده‌اند و گویی تنها در حاشیه زندگی حرکت نمی‌کنند و در متن زندگی هم حضور موثری دارند.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی ادامه داد: صنعت بازی در ایران از لحاظ کسانی که در حوزه مصرف بازی هستند مبالغ قابل قبول و روبه رشدی دارد و آخرین پژوهشی که در سال ۹۴ در این حوزه صورت گرفته این است که ۲۴ میلیون نفر از جمعیت کشور ما از بازی‌های رایانه‏‌ای و تلفن همراه استفاده می‌کنند؛ همچنین میانگین استفاده افراد هم در هفته، ۷۹ دقیقه است.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *