دلایل بی‌رغبتی بازی‌سازان به تولید بازی‌های دینی

فاصله‌ای که به خاطر حفظ حرمت‌ها ایجاد شده است


٢٠ تير ١٣٩٤
دلایل بی‌رغبتی بازی‌سازان به تولید بازی‌های دینی

نشست جایگاه خالی بازی‌های اسلامی – ایرانی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای موضوع نشست تخصصی غرفه ایکنا در نمایشگاه بین‌المللی قرآن کریم بود که با حضور سیدمحمد علی سیدحسینی، مدیر پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رضا احمدی، مدیر سازمان اسرا برگزار شد.

وی اظهار کرد: اسرا یک سری پژوهش‌هایی در این زمینه انجام داده است اما ما نیز تحقیقات و پژوهش‌هایی در حوزه علوم و معارف اسلامی با متخصصان این حوزه انجام داده‌ایم، از جهت اینکه خطوط قرمز و نقاط آسیب‌رسان را در بازی‌های خارجی بررسی کنیم و از دیدگاه اسلامی آن را مورد بررسی قرار دهیم تا در کنار دیدگاه روانشناسی و جامعه‌شناسی و علوم و معارف اسلامی، این پازل تکمیل شود و بتواند از محتوای آسیب‌رسان موجود جلوگیری کند.

فاصله‌ای که به خاطر حفظ حرمت‌ها ایجاد شده است

احمدی اظهار کرد: خود بازی‌سازان به دلایل هزینه‌بر بودن موضوعات میل کمتری برای ساخت دارند بنابراین حوزه‌های مرتبط باید ورود کنند تا بتوانیم بازی قابل قبولی را برای فروش در بازار تولید کنیم.

وی با اشاره به معیارهای مورد نظر برای رده بندی سنی بازی‌ها به ویژه بازی‌های خارجی تصریح کرد: ما از سه دیدگاه روانشناسی، جامعه شناسی و علوم و معارف اسلامی بازی‌ها را رده‌بندی سنی می‌کنیم. ما در اسرا بازی‌ها را بر اساس محتوای آسیب‌زا، رده‌بندی می‌کنیم نه نوع گیم پلی آن بازی.

احمدی اظهار کرد: ما هفت معیار اصلی را برای رده‌بندی سنی درنظر گرفته‌ایم که می‌توان به ترس، خشونت، نقض هنجارهای اجتماعی، نقض ارزش‌های دینی. مواد مخدر و مشروبات الکلی، مسائل جنسی و ناامیدی اشاره کرد. اینها محتواهایی هستند که هر یک از اینها زیرمجموعه‌هایی دارند که براساس آنها، بازی‌ها را در اسرا از ابتدا تا انتها مورد بررسی قرار می‌دهیم.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *