٠٦ آذر ١٤٠٣
مدیرعامل استودیو «پاییزان» و رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی تهران در اولین پیش رویداد سرمایهگذاری دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر تاکید کرد که خلق داستان موفقیتهای بزرگ در صنعت بازی ایران نیازمند سرمایهگذاریهای بزرگ است.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمد زهتابی در این رویداد در جمع صندوقهای سرمایهگذار، ناشران و بازیسازان با اشاره به 10 ساله شدن حضور استودیو «پاییزان» در صنعت بازی کشور گفت: طی ده سالی که از تاسیس استودیو بازیسازی «پاییزان» میگذرد اتفاقات زیادی در حوزه اقتصاد دیجیتال چه در شرکت ما و چه در دنیا افتاده و ما با بالا و پایینهای زیادی مواجه بودهایم. در این سالها ما محصولات موفق و ناموفق زیادی داشتیم. بازی «پسرخوانده» با 21 میلیون دانلود که بخش مهمی از دانلود آن مربوط به کاربران خارج از کشور است از بازیهای موفق استودیو پاییزان بوده است. در این بین تعدادی بازی منتشر شده و منتشر نشده ناموفق داشتیم و الان در حال ساخت بازیهای دیگری هستیم تا به چند بازی موفق استودیو اضافه کنیم.
او افزود: با این مقدمه، سراغ طرح این سوال میروم که چرا چند عنوان بازی ما موفق شدند و چرا این اتفاق برای باقی بازیهایمان نیفتاد؟ پیدا کردن جواب این سوال که چه بازیای میتواند موفق شود و چه بازیای نمیتواند، واقعا کار سختی است. خیلی از شرکتهای بازیسازی دنیا به این نتیجه رسیدند که اصلا ما نمیدانیم کدام بازی میتواند موفق شود و کدام بازی نه. چرا که پارامترهای تاثیرگذار روی موفقیت یک بازی آن قدر زیاد است که عملا نمیتوان موفقیت یک بازی را به صورت صد در صد پیشبینی کرد. به همین دلیل سراغ سافت لانچ میروند تا ببینند یک بازی موفق میشود یا خیر.
