تجربیات طراحان روایت بازی در ساخت بازی‌های مختلف

دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر در سومین روز خود میزبان پنل «طراحی روایت» بود که این پنل از ساعت ۱۴ تا ۱۵ و ۳۰ دقیقه در استیج نمایشگاه برگزار شد.


١٨ بهمن ١٤٠٣
تجربیات طراحان روایت بازی در ساخت بازی‌های مختلف

دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر در سومین روز خود میزبان پنل «طراحی روایت» بود که این پنل از ساعت ۱۴ تا ۱۵ و ۳۰ دقیقه در استیج نمایشگاه برگزار شد.

در این پنل درباره نقش و تاثیر طراحان روایت در فرایند تولید بازی‌های رایانه‌ای با حضور برخی طراحان بازی بحث شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در این پنل طراحان روایت بازی‌ها، از چالش‌ها و فرایند پیش تولید بازی‌های در تیم خود سخن گفتند. در ابتدا محمدمهدی صادقی، یکی از طراحان روایت با اشاره به فرایند پیش تولید بازی‌، اظهار کرد: یک طراح روایت می‌تواند از نقطه صفر تا هر نقطه دیگری از فرایند تولید که به او نیاز است، حضور داشته باشد. من زمانی وارد پروژه پروانه شدم که شاکله اصلی داستان شکل گرفته بود و نیازمند past designer بود. کم کم متوجه شدیم که جزییات داستان جای کار دارد.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *