اقتباسی موفق از تاریخ ایران در بازی های رایانه ای


٠٩ اسفند ١٣٨٨
اقتباسی موفق از تاریخ ایران در بازی های رایانه ای

به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای،در این نشست که اجرای آن را مهدی زنگنه از کارشناسان عرصه بازی های رایانه ای بر عهده داشت.بازی «شمشیر نادر» محصول مشترک بنیاد ملی بازی های رایانه ای و شرکت هنرهای پویا مورد نقد و بررسی قرار گرفت.
در ابتدای این مراسم و پس از پخش تیزر این بازی،دیدگاه تولید کنندگان بازی های رایانه ای درباره این بازی، در غالب یک فیلم چند دقیقه ای به نمایش درآمد.
در ادامه این برنامه،محمود بلالی از کارشناسان حاضر در جلسه با بیان نکاتی چند درباره داستان بازی شمشیر نادر و صنعت بازی های رایانه ای در ایران سوالاتی را درباره داستان، دیدگاه های فرهنگی و نحوه بازی مطرح کرد.

پویا دادگر مدیر پروژه بازی شمشیر نادر در ادامه درباره تولید این بازی گفت: سال گذشته شرکت هنرهای پویا یک بازی جدید تاریخی را منتشرکرد. بازی‌ای با نام لطفعلی خان زند از سری Quest of Persia، یک بازی اکشن/ماجراجویی که با سلاح‌های سرد و گرم قرن هفدهم انجام می‌شد.استودیوی هنرهای پویا سومین بازی از این سری را با نام شمشیر نادر کلید زد. این بازی نیز در سبک اکشن/ماجرایی ساخته شد.
بلالی با اشاره به سلاح های این بازی پرسید:درباره طراحی با توجه به اینکه نام بازی “شمشیر نادر” است، چرا در طول بازی شمشیر ویژه ای برای نادر طراحی نشده است و بیشتر تاکید بازی به تبر نادر است؟
دادگر در پاسخ گفت:در ابتدا قرار بود نام بازی “تیغ نادر” باشد. ما قصد داشتیم با انتخاب این نام برندگی شمشیر نادر را در جنگ ها بیان کنیم و منظورمان از به کار بردن کلمه شمشیر، مفهومی بوده تا اشاره به یک شمشیر واقعی و خاص.
مدیر پروژه شمشیر نادر همچنین درمورد حضور بی مقدمه ارشک در این بازی  و  اینکه چرا برای حضور این شخصیت زمینه سازی لازم انجام نشده است،اظهار داشت: ایراد شما کاملا منطقی است و ما باید برای حضور ارشک قبلا مقدمه چینی لازم را می کردیم. البته ما با این دید که بازیکن ها، دو بازی قبلی ما را انجام داده بودند، شخصیت ارشک را وارد بازی کردیم.
وی همچنین در پاسخ به سئوال کارشناس برنامه در مورد این مساله که قرار است بازی روایتگر داستان افشاریه باشد، اما عملا بازی تاکید زیادی بر داستان زندیه دارد، تا این حد که خیلی ها آن را “لطفعلی خان 2” می نامند،اظهار داشت: در حقیقت ما دوست داشتیم تا از فتوحات نادر بیشتر در بازی داشته باشیم، اما به علت محدودیت هایی که در اجرای این کار وجود داشت از ساخت این بخش ها منصرف شدیم. درضمن علاقه شخصی من و اکثر همکارانم به روایت داستان لطفعلی خان زند بود و شاید همین علاقه باعث شد تا حظور زندیه تا این حد در بازی پر رنگ باشد.

حمید بهرامی طراح شخصیت های این بازی نیز در پاسخ با اشاره به دقت و وسواس طراحان این بازی اظهار داشت: این موضوع درست است، اما در طراحی بازی بحث مهمی به نام سلیقه مخاطب مطرح است که ما باید آن را حتما درنظر می گرفتیم. این موضوع که شمشیر نادر به عنوان قهرمان اصلی بازی با شمشیر دیگر شخصیت ها متفاوت باشد و حالت آرتیستیک خاص این مدل شمشیر، باعث شد تا آن را برای نادر طراحی کنیم.
مدیر پروژه بازی شمشیر نادر همچنین درباره داستان تاریخی این بازی و با اشاره به ضرورت آشنایی بازیکن ها با شخصیت ها و بازی های قبلی شرکت هنرهای پویا،گفت : داستان بازی اگرچه از حمله و اشغال ایران توسط افغان ها در پایان دوره صفویه آغاز می شود. اما به ادامه وقایع پایان بازی لطفعلی خان زند و صحبت های ارشک با لطفعلی در کرمان و هنگام محاصره ارتش قاجار می پردازد . از طرف دیگر پس از ظهور نادر در خراسان و شکست افغان های ابدالی نادر به کمک سرداران وفادارش چون محمد حسن قاجار و کریمخان زند افغان ها را در پایتخت ایران ( اصفهان ) شکست داده و به سراغ ارتش روسیه در شمال کشور می رود .

 بلالی در ادامه این بحث افزود:این بازی علی رغم مشکلات بسیاری که دارد خوب طراحی شده و این بازی، جذابیت های خاص خودش را برای یک بازی تاریخی دارد و  در طول بازی، اتفاقات جالبی توسط شخصیت های مختلف آن رقم زده می شود. که به جذابیت داستان بازی افزوده است. البته این بازی عین تاریخ روایت نشده است و در بخش هایی از بازی داستان  با اصل واقعه متفاوت است که باید دید آیا ما در روایات تاریخی مجاز به این نوع روایت هستیم یا نه؟
دادگر در پاسخ به این پرسش افزود: شمشیر نادر یک بازی برگرفته از تاریخ است که قرار است مخاطب را درگیر کند، نه اینکه یک بخش از تاریخ در این داستان نعل به نعل روایت شده باشد.البته می توان با اقتباس از اتفاقات تاریخی تغییراتی در داستان یک بازی ایجاد کرد که برای مخاطب جذاب تر شود.
در ادامه این برنامه نقطه نظرات کارشناسان و گیمرها و فروشندگان درباره این بازی در غالب یک فیلم برای حاضران به نمایش درآمد.

بابک نمازیان از کارشناسان عرصه بازی های رایانه ای نیز در بخش دیگری از این جلسه به «گیم پلی» بازی شمشیر نادر اشاره کرد و افزود: اگر چه گیم پلی بازی خوب طراحی شده است، ولی شاید به دلیل کمبود تنوع در فن ها، مبارزه ها خسته کننده می شود. از سویی از ویژگی های مثبت گیم پلی بازی میتوان  به فن ها و حرکت های ترکیبی بازی اشاره کرد.
این کارشناس بازی های رایانه ای همچنین درباره گرافیک این بازی خاطرنشان کرد:گرافیک شمشیر نادر نسبت به بازی های حال حاضر ایرانی قابل قبول است و بافت های صورت ها خوب طراحی شده اند.اما صداگذاری شخصیت ها هم خوب انجام نشده. البته گرافیک شمشیر نادر نسبت به نسخه “لطفعلی خان زند”پیشرفت هایی داشته اما با تمام این وجود باز هم در بسیاری از موارد ضعف های زیادی دارد.

منبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

اشتراک‌گذاری

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *