١٤ فروردين ١٣٩٤
![]()
بازیسازی که از زیرشاخههای صنعت سرگرمی است، جزء یکی از چهار صنعت پولساز دنیا به شمار میرود؛ صنعتی که روز به روز بر تعداد مخاطبانش افزوده و حیطهاش گستردهتر میشود.
در کشور ما نیز در ابتدا، بازیسازی به صورت تجربههای فردی یا گروههای تیمی کوچک نمود پیدا کرد که به دلیل نبودن آموزش کافی، توزیع و تبلیغات نامناسب و عدم دسترسی به ملزومات اولیهای نظیر موتور بازیسازی مناسب، تجربههایی ضعیف و ناموفق بودند که به هیچوجه توانایی رضایت بخشیدن به مخاطبان داخلی را نداشتند. آن هم مخاطبانی که به دلیل نبود نظارت کافی متأسفانه با قیمتی اندک میتوانستند به برترین عناوین بازیهای روز غربی به سادگی دسترسی داشته باشند. «پایان معصومیت» یکی از عناوین داخلی بود که در آن دوران به بازار عرضه شد و نسبت به رقبای داخلیاش یک سر و گردن به لحاظ کیفیت ساخت، بالاتر ظاهر شده بود. با این حال به دلایلی که ذکر شد، نتوانست به موفقیت بالایی دست پیدا کند.
این نابسامانی تا سال ۱۳۸۶ تا زمان تأسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه پیدا کرد. با تأسیس و برپایی بنیاد به تدریج زمزمههای قانونمندی و ساختارمند شدن بازیهای رایانهای در داخل کشور پیدا شد، رفته رفته بازار داخلی سمت و سویی پیدا کرد. بازیسازها حمایت گردیدند و روزنه امیدی روشن گشت.
ببخشید بازی پایان معصومیت رو باید از کجا تهیه کنیم من خیلی دنبال این بازی گشتم ولی هیچ جا پیدا نکردم
