
فناوریهای بازسازی تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی طی سالهای اخیر به یکی از پایههای اصلی بهبود عملکرد در بازیهای ویدیویی تبدیل شدهاند. در این میان، قابلیت فریم جنریشن (Frame Generation) که نخستینبار همراه با DLSS 3 معرفی شد، توانست با تولید فریمهای میانی از طریق الگوریتمهای مبتنی بر یادگیری عمیق، نرخ فریم موثر را به شکل چشمگیری افزایش دهد. در ادامه این مسیر، قابلیت مولتی فریم جنریشن (Multi Frame Generation) نیز مطرح شد که با تولید چند فریم میانی، ضریب افزایش عملکرد را به سطوح بالاتری رساند.
