بسیاری از بازیسازان کلاسیک بر این باور بودند که نباید به گیمر راحت گرفت و آنها باید برای تمام کردن بازیها واقعا زحمت بکشند. دلیل اینکه اکثر بازیهای کلاسیک ۳ دهه گذشته تا این حد …
بسیاری از بازیسازان کلاسیک بر این باور بودند که نباید به گیمر راحت گرفت و آنها باید برای تمام کردن بازیها واقعا زحمت بکشند. دلیل اینکه اکثر بازیهای کلاسیک ۳ دهه گذشته تا این حد سخت بودند هم به همین موضوع باز میگشت. با این حال، این رویه بعدها تغییر کرد و بازیسازان به دنبال این بودند که بازیهایشان توسط افراد بیشتری تمام شوند. البته این روحیه در یک سری از بازیسازان نه تنها تغییر نکرد، بلکه بدتر هم شد. طوری که سختگیریهای آنها دقیقا از همان اولین مرحله شروع میشد و در کل بازی ادامه پیدا میکرد. در این ویدیو به سراغ همین بازیسازان سختگیر رفتم و از ۱۰ مرحله ابتدایی سختی برایتان گفتم که خیلیها قادر به رد کردنشان نبودند.
