برچسب Souls-Like

نقد و بررسی بازی Mina the Hollower

در حالی که امروزه آثار دو بُعدی مترویدوینیایی از محبوبیت بالایی در میان طرفداران برخوردار هستند و توسعه‌دهندگان نیز بیشتر تن به ساخت آن‌ها می‌دهند، عناوین دو بُعدی اکشن ادونچر پلتفرمر کلاسیک بسیار کمتر دیده می‌شوند. اما حالا توسعه دهنده‌ی عناوین Shovel Knight با بازی جدید خودش سعی کرده از آثاری همچون The Legend of Zelda الگوبرداری کند و یک تجربه‌ی اکشن ادونچر بسیار جذاب و عمیق را به ارمغان بیاورد که البته بخش گسترده‌ای از دی‌ان‌ای خود را با زیر-ژانر سولزلایک به اشتراک می‌گذارد!

چرا امروزه بسیاری از بازی‌ها حس تکراری بودن می‌دهند؟

همیشه گیمرهایی بوده‌اند که به طبل ناامیدی کوبیده و جملاتی مانند «بازی‌ها تکراری شده‌اند» یا «خلاقیت توی بازی‌ها مرده» را تکرار کرده‌اند. البته ناگفته نماند که بخش قابل توجهی از این افراد، خودشان در چرخه تکراری تعداد انگشت‌شماری بازی گرفتارند و حاضر به خروج از دایره امنشان نیستند. اما امروز اصلاً موضوع بحث ما این نیست، بلکه می‌خواهیم به شکل دیگری به «تکراری بودن» بپردازیم.

نقد و بررسی بازی Dinoblade

Jean Nguyen، انیماتوری که در Sucker Punch کار می‌کند و اتفاقا روی Ghost of Yotei هم کار کرده است، هنگامی که به عنوان رزومه تعدادی ویدیو از انیمیشن‌های سه‌بعدی دایناسورهای مبارز و شمشیر و تبر به دهان از طریق شبکه‌های اجتماعی شخصی خود منتشر کرد، احتمالا اصلا به فکرش هم نمی‌رسید این ویدیوها نهایتاً به یک بازی کامل منتهی شوند. ویدیوی دایناسورهای جنگجو بسیار وایرال شد و افراد زیادی آن را جذاب و خلاقانه دانستند. Jean که تمام این ماجراها را مشاهده کرده بود، تحت تأثیر ایده‌اش قرار گرفت و ساخت یک بازی اکشن با محوریت نبرد دایناسورها برای او شروع شد. او که تنها یک انیماتور بود و توان ساخت بازی به شکل کامل را نداشت، به کمک تعدادی از افراد دیگر بازی خود را در قالب یک اثر اکشن سولزلایک توسعه داد و سرانجام منتشر کرد. حالا ما اینجا هستیم تا دست پخت او را بچشیم و ببینیم آیا سولزلایک دایناسوری Dinoblade حرفی برای گفتن دارد یا خیر.