موسیقی گیمفا | آلبوم دوم موسیقیهای متن بازی Red Dead Redemption 2
منبع : گیمفابرای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
منبع : گیمفابرای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
ساخت یک بازی خوب در سال ۲۰۲۶ چقدر میتواند سخت باشد؟ هرچه نباشد، اکنون صنعت ویدیوگیم حدود ۵ دهه عمر دارد و تجربه زیادی کسب کرده؛ ارزش مالی بسیار بالایی دارد، نیروهای بسیار ماهر و کارکشتهای را در خود جای داده و در کنار همه اینها، پیشرفت تکنولوژی و هوش مصنوعی به سازندهها این توانایی را میدهد که با دستی پُر و ذهنی باز عناوین خود را بسازند.
وقتی صنعت از نظر تکنولوژی و ساختار تا این حد رو به جلو حرکت کرده، طبیعی است که انتظار خروجیهای بهتر و باکیفیتتری را داشته باشیم. ولی آیا واقعاً بازیهای ویدیویی اینطوری کار میکنند؟ باید بگویم که زهی خیال باطل!
پیشرفت در بُعد فنی و مهندسی تا یک جایی میتواند بازی را رو به جلو ببرد؛ تا زمانی که افراد ردهبالا و تصمیمگیرندگان اصلی بازیها موجوداتی تک سلولی باشند، نمیتوان امیدوار بود که با چیزی بیش از یک فلاپ روبهرو شویم؛ حتی اگر هزاران کارمند و صدها میلیون دلار برای ساخت بازی هزینه شده باشد.
اگر به فکر ساخت یک «فلاپ» افتادهاید، راهحلهای واضح و سرراستی وجود دارد. با من همراه باشید تا بهخوبی شما را در مسیر ساخت یک بازی بد راهنمایی کنم.
ابتلای آرتور مورگان به بیماری سل در همان مراحل ابتدایی بازی Red Dead Redemption 2، قرار است حس عمیقی از اندوه را به بازیکن منتقل کند.
کدام یک از بازی های ایکس باکس وان (Xbox One) و مدل اس (Xbox One S) جزو بهترین بازیهای این کنسول نسل هشتمی مایکروسافت هستند؟ برای آن که با بهترین عناوینی که برای این کنسول منتشر شدند آشنا شویم، نگاهی داریم به شاخصترین و محبوبترین آثاری که تا به امروز برای آن عرضه شدند.
اگر اخیرا حتی برای چند دقیقه در اینستاگرام، یوتیوب یا تیکتاک وقت گذرانده باشید، احتمالاً الگوریتم بارها تلاش کرده شما را به یک مرد آلفا تبدیل کند. کافی است یکی از ویدیوهای مربوط به Looksmaxxing، سیگما بودن یا «۱۰ راز مردان جذاب» را ببینید تا از فردای آن روز، هر بار که صفحه را اسکرول میکنید، مردانی با کت و شلوار مشکی، ساعتهای گرانقیمت و نگاههای خیره به افق به شما یادآوری کنند که اگر صبح ساعت ۴ بیدار نشوید، دوش آب یخ نگیرید و احساساتتان را سرکوب نکنید، هرگز به موفقیت نخواهید رسید.
چرا برخی مراحل بازیها ماندگار میشوند و برای همیشه در ذهن میمانند؟ چه ویژگی در این آثار موجب چنین پدیدهای میشود؟ در این مقاله به این پرسش پاسخ خواهیم داد.
چرا بعضی لحظات در بازیها، همچنان بعد از اتمام هم در ذهنمان میمانند؟ چرا آنقدر در ذهن ما پیله میکنند که روز و شب ما را از خود میگیرند؟ چگونه این امر در آثاری چون Red Dead به مسئلهای تراژیک و واقعی بدیل میشود و ما را به هزارتوی احساسی خود میکشد؟ آیا این را میتوان در امری تفکربرانگیز خلاصه کرد و برایش تعریفی ساده بیان کرد؟ شاید آری. شاید هم نه.
از نگاه رئیس گیمزکام، دو بازی GTA 6 و Red Dead Redemption 2 ستارههای قطبی دنیای بازی هستند، اما هیچ اثری برای همیشه در مرکز توجه باقی نمیماند، چون بیشتر گیمرها تنها به یک بازی علاقه ندارند.