فهرست تروفیهای بازی Ninja Gaiden 4
فهرست تروفیهای بازی Ninja Gaiden 4 منتشر شد. این عنوان شامل 36 تروفی برونز، 5 تروفی نقرهای و 3 تروفی طلایی میشود.
فهرست تروفیهای بازی Ninja Gaiden 4 منتشر شد. این عنوان شامل 36 تروفی برونز، 5 تروفی نقرهای و 3 تروفی طلایی میشود.
قطعه موسیقی جدید منتشر شده از سوی بند Imagine Dragons، به بازی مورد انتظار Starfield اختصاص دارد. این ترک توانسته نظر بسیاری از طرفداران را به خود جلب کند.
هانس زیمر (Hans Zimmer) موسیقی متن اصلی بازی Dragon Age: The Veilguard را منتشر کرد. این آهنگساز برنده اسکار که برای فیلمهایی چون Gladiator و The Dark Knight آهنگسازی کرده، وظیفه ساخت موسیقی این بازی را برعهده دارد و در ادامه میتوانید اولین قطعه آن را گوش کنید.
اگرچه میک گوردون، آهنگساز افسانهای دو بازی اخیر DOOM، به دلیل اختلافات مالی برای عنوان DOOM: The Dark Ages با id Software همکار نمیکند، اما تریلر جدید منتشر شده نشان میدهد که آهنگسازان جدید نیز کار خود را بلد هستند. موسیقیهای بازی توسط بند Finishing Move Inc ساخته خواهند شد.
بند Finishing Move Inc که وظیفه ساخت موسیقیهای DOOM: The Dark Ages را برعهده دارد، تیزری از قطعه Unholy Siege به اشتراک گذاشت. این همان موسیقی تریلر دوم بازی است که چند روز پیش منتشر شد.
صنعت بازیهای ویدیویی در طول چند دهه گذشته از یک خردهفرهنگ منزوی و سرگرمی زیرزمینی، به عظیمترین بازوی اقتصادی و جریانسازترین مدیوم فرهنگی در جهان سرگرمی تبدیل شده است. صنعتی که ابعاد مالی و نفوذ روانی آن امروز از مجموع هالیوود و صنعت موسیقی فراتر میرود.
هر گیمر حداقل یک بار رویای دسترسی به کتابخانهای بیپایان از بازیها را در سر پرورانده است. شاید این رویا از حسادت به آن دوستی شروع شده باشد که در دوران کودکی گویی تمام بازیهای دنیا را داشت، یا شاید این حس از لحظه حضور در فروشگاهها و گشتوگذار میان قفسههای پُر از بازی نشأت گرفته باشد. تقریباً همه ما چنین تجربیاتی داشتهایم، اما واقعیت این است که بازیهای ویدیویی سرگرمی ارزانی نیستند. امروزه قیمت استاندارد یک بازی AAA به ۷۰ دلار رسیده و حتی صحبت از یک افزایش 10 دلاری دیگر نیز به گوش میرسد. در همین حال، سایر شاخههای بزرگ صنعت سرگرمی مانند فیلم، موسیقی و تلویزیون سالهاست مدل اشتراکی مبتنی بر استریم را پذیرفتهاند.
Halo Combat Evolved نه تنها ژانر شوتر اول شخص را در امتداد آثاری همچون Golden Eye روی کنسولها متحول کرد، بلکه توانست از نظر المانهای چندنفره نیز ژانر را به سمت جلو حرکت دهد. این بازی همچنین یکی از بهترین بخشهای داستانی آثار شوتر اول شخص را به خود تخصیص داده است که از تعلیق گرفته تا اتمسفر و طراحی مراحل، همگی یک تجربهی عالی خلق میکردند. حالا ما شاهد عرضهی ریمیک این اثر، یعنی Halo Campaign Evolved، هستیم؛ اثری که بسیاری از ابعاد اثر اورجینال را در خود جای میدهد اما در نهایت حتی با وجود ارائه تجربهای مطلوب، وجود خودش را توجیه نمیکند.